1. Оформление поста.
1.1. Пишите грамотно.
1.2. Старайтесь выделять речь. Ваша речь. Мысли.Речь другого персонажа.. Это не обязательно, но желательно.
1.3. Пишите как можно развернуто. Так будет интересно и вам и вашему соигроку
1.4. Мат в посте разрешается, но хотя бы немного зацензурином виде.
2. Общение вне игры.
2.1. Уважайте других игроков, не создавайте конфликты на ровном месте. Если не получается разрешить конфликт, обратитесь к администрации, мы постараемся помочь.
2.2. Хотите новую локацию? Обратитесь к администратору.
2.3. Если вас что-то не устраивает, вы пишите непосредственно в лс Коте. Если вы озвучиваете вашу проблему (флуд или другая общественная тема)и из-за неё происходит конфликт. Ваш персонаж умирает, а вы вылетаете из соо. Учитесь решать свои конфликты в лс, а не на общее обозрение. Если вы ищите поддержки у других участников, значит вы не можете самостоятельно справится со своей проблемой и слабы духом. Слабаков не держим.
3. Игра
3.1. Вирт разрешается
3.2. Убийства разрешаются, но прежде чем кого-то убить, обязательно обговорить! Если ваша жертва не идет на компромисс, позовите администратора как свидетеля и мы решим кто выиграл, а кто проиграл. Жертва может отбиться от нападающего.
3.3. Все разговаривают на одном "неизвестном для науки" языке.
3.4. У вас нет оружия! Только мобильный телефон, и то не ваш.
3.5. По телефону вы можете связываться с другими игроками (предварительно обменявшись контактами), позвонить с него домой нельзя. Вы отрезаны от внешнего мира
3.6. Тут всегда царит либо ночь, либо сумерки, солнца нет. Соответственно тепла тоже. Ночью без костра не прожить. Время года определить сложно.
3.7. Еды нигде нет. Она добывается только из монстров (других людей) или выполнения квестов. Найти оружие можно только с позволения админа, то же самое касается и спичек или других средств выживания.
3.8. Убивать игроков которые еще не проснулись, запрещено. Ибо слишком просто будет.
3.9. Безопасные локации во время квестов теряют свой статус "безопасный" (Заброшенный дом, Заброшенная квартира и Больница)
3.10. После попадания в Джигоку игроки получили не только особые способности, но и укреплённые тела. Их иммунитет, как и кости, и мышцы, стал сильнее. Более им не страшны простуда и прочие лёгкие заболевания, но это вовсе не значит, что он неуязвим. Подстраиваясь под адские условия, организм стал крепче, но не стоит его переоценивать: сильный удар всё ещё может сломать кости, а кожа не стала стальной для порезов или менее чувствительной к погодным условиям. И пусть вы стали выносливей, а потребности в пище и сне уменьшились, не забывайте, что вы всё ещё люди и питаться нужно хотя бы раз в два дня.
Время в аду течёт иначе, для вас пройдёт лишь час, в то время как для вашего тела неделя. Порезы заживают быстрее, но не исчезают мгновенно. Раны есть раны, и даже если боль не ощущается столь остро, они могут и получить заражение, и оставить шрамы. Быстрое исцеление - палка о двух концах: хоть раны и затягиваются быстрее, а процессы в самом теле протекают быстрее, это также означает, что и яды действуют более эффективно, а при переломах стоит действовать быстрее, если не хотите нежеланных последствий.
4. Список запрещенных предметов, которые нельзя найти не согласовавшись с администрацией.
4.1. Еда. Никакую еду найти не получится. Не консервов, не гнилых фруктов или хлеба, ничего, даже корм для животных. Все монстры съедобные и люди тоже.
4.2. Оружие. Никаких колющих или режущих предметов, даже вилок. То же касается и огнестрельного оружия.
4.3. Одежда. Нет никакой. Даже рваной. Ни теплой, ни какой. Но есть монстры с мехом.
- В обитаемых ранее локациях (например, больница, квартира, дом, школа и т.д.) можете найти куски ткани, но они грязные.
4.4 Спички и любые горючие предметы. Зато очень много камней и сухих веток.
4.5. Медикаменты. Найти лекарства даже в больнице невозможно. Исключением являются тряпки.
4.6. Инструменты. (Уточняйте у администрации)
За нахождения предметов из категорий, ваш персонаж получит наказание рулеткой.
Список может пополняться и уточняться
5.Список разрешенных предметов и исключений из верхнего правила, которые можно найти почти везде, в зависимости от места.
5.1. Оружие.
- Разрешен крафт оружия, в виде заточек, бит, дубин и все в таком духе.
- Разрешены тупые предметы. Биты, трубы, все что добывается путем поломки домов, стульев и так далее
Если в чем-то сомневаетесь лучше спросить у администрации.
5.2. Электрическое оборудование
- Любые электрические предметы, будь то телевизор, микроволновка, генератор. Но все онит сломаны или не хватает деталей, что бы работало нужно чинить, а так же электричество которого нет.
5.3. Машины и поезда. Они так же с поломкой, но починить их можно.
5.4. Бензин. Его можно найти в некоторых машинах в небольшом количестве, но плохого качества.
Список может пополняться и уточняться
6. Правила боя
Основные правила:
1. Посты должны быть полными и логичными. Действия человека в посте подчиняются правилам физики и физиологии (если иное не предусмотрено условиями, например: персонаж бегает быстрее обычного человека).
2. Боевой пост описывается максимально подробно. Все, что не написано игроком, может быть и имеет право быть додуманным его соперником (расстояние, скорость, прочее).
3. Отвечая на пост соперника, боец ПОЛНОСТЬЮ соглашается со всем, что написано в данном посте.
4. Пост может быть логически прерван соперником. Это обязательно должно быть обоснованным действием.
Например: мой соперник бежит ко мне и атакует меня прямо в лоб. Однако, я решаю, что во время его бега я собираюсь начать бежать ему навстречу. Я пишу это, и получается, что часть его поста может обнулиться.
Более реальный пример: мой соперник атакует меня в лоб. Он прописывает «я атаковал его ударом в переносицу и сломал его нос». Я понимаю, что могу увернуться, поэтому могу написать «как только мой соперник занес руку, я отскочил назад, поэтому его рука пролетела в воздухе и удар не был нанесен». Главное, чтобы подобные действия укладывались в рамки логики и тайминга (это особенно важно).
5. На данный момент существует ограничение «двух действий». За один пост (для упрощения вашей жизни) прописывается только два набора действий из категорий: атака, уклонение, контратака.
Дополнительные правила:
1. Я и мой соперник могут целиком не описывать оружие и иные скрытые предметы, которые имеются с собой. В случае, если кто-то случайно это описал, соперник должен понимать, что не может пользоваться информацией подобной, так как его персонаж об этом НЕ ЗНАЕТ.
2. Из этого вытекает, что использование любой метаинформации (раскрытой для игрока, но скрытой для его персонажа) нарушает ведение боя и засчитывается, как серьезна техническая ошибка.
3. Если соперники не могут договориться, приглашается судья. От 1 до 2. Он должен бесстрастно рассудить бой, объяснить все ошибки игрокам, после чего вынести вердикт. Обычно вердикт судьи не оспаривается, но если обе стороны не довольны результатом, обычно приглашают еще одного судью.
Терминология:
1. Ничья – бой, в котором соперники показали себя одинаково хорошо или получили относительно равное количество повреждений. Иногда присваивается в том случае, если у участников равное количество ошибок.
2. Победа – один игрок нанес другому игроку больше повреждений или повреждения, не совместимые с жизнью, или повреждения, при которых соперник более не может продолжить бой. Иногда присваивается человеку, у которого при прочих равных меньшее количество серьезных ошибок и нарушений.
3. Поражение – присваивается в том случае, если персонажу нанесены сильные ранения. Иногда присваивается, если при прочих равных игрок допустил наибольшее количество ошибок по сравнению с соперником.
4. Техническое поражение – присваивается при средних и грубых нарушениях правил боевого отыгрыша. Например – использование метаинформации, серьезные ошибки в тайминге, физиологии и так далее. Техническое поражение означает также проигрыш игрока в некоторых случаях.
5. Метаинформация – информация, которую из-за каких-то причин знает игрок (из анкеты/описания), но не знает его персонаж. Использование метаинформации в бою строго запрещено, так как нарушает логику отыгрыша.
Правила могут пополняться.
Если будут вопросы, можете спрашивать в этой теме)