чтобы видеть записи.
Еще вполне возможно хорошим ходом будет Гизмо на 2 ход
Гизмо по суммарному урону самый сильный скилл ярости из всех, он 5 ходов дамажит по 600-800 урона, даже пожинание души у жнеца, которое дамажит в размере 20% хп отряда, бьет сейчас максимум 3000 урона, и то только на первый ход когда все стаки фулловые
Как раз на втором ходу, пока жнец отдыхает, самый профитный будет гизмо
Либо ледяная сфера, что бы заблокировать стрелков и отвлечь на себя на 1-2 хода вражеские стеки
У слиима и каменного чувака полезные только щит глота и каменная стена, остальное вносит ровно 0 импакта. Но их польза в ранней игре была, когда Лина и Жнец были просто недоступны. Хотя щит нереально крутой, он ПОЛНОСТЬЮ блокирует урон, сколько бы в него не влетело, а если бьют слабо, то может выстоять и несколько ударов
Стенка хорошая что бы быстрых челиков закрыть и заставить ее ломать вместо того что бы бежать, и это даёт время на обкаст замедлениями в них
Так что по факту все духи релевантный, нужно только правильно все это разыграть