Тем временем за вчерашний день было найдено ОГРОМНОЕ количество графики, переработан ряд спрайтов а так же прописаны источники к ним. Ну и геморрой, хочу сказать! Моё почтение аниматорам - адский труд.
Так, у Мары теперь появится форма, учительница не будет выглядеть феей из другого мира, а спрайт Юки стал более пропорциональным. Появятся один, а может и два новых персонажа, по одному из которых учительница будет сильно сохнуть, хе-хе. Почему бы не разбить образ строгой мегеры, верно?
Окончательно проработана схема развилок. Будет минимум 4 концовки: хорошая, плохая, очень плохая и шуточная. Коллега со стороны своего рута добавит ещё несколько.
Версия на андроид выйдет вместе с глобальным сюжетным обновлением. Ссылку кину сюда, как случится релиз.
Довелось глянуть ту-самую-битву-с-тем-самым-крашем. На первый взгляд аниме показалось чем-то средним между Наруто и Хвостом Феи. Неплохой экшон, красивая рисовка, создатели сами себя подстёбывали, что докинуло плюсов. Лишний раз повествование не тянули, после титров в каждой серии пускали коротенькие юморные зарисовки.
Но в целом ощущения... Средние.
Не зацепило. Особенно момент с командными битвами - местами весьма душно. А так вышел неплохой тайтл с жирным намёком на второй сезон. Один раз посмотреть можно. Ну, может два.
Может, создам тестик по этому аниме. Что-то расслабляющее в духе "Кто ты из магической битвы" или "реакция персонажей на тебя". В общем, придумаю.
Так как характеры персонажей достаточно чётко прописаны и будет легко разбить ребят по категориям.
Напомню, что пока версия сыровата, к сентябрю состоится глобальное обновление с новым контентом, открывающим тайну синхронизации. Версия на андроид так же выйдет к сентябрю, ваш покорный слуга наконец-то смог! Смог! Как паровозик! Смог научиться андроидной сборке (☞^o^) ☞
Немногие знают, что церкви и соборы зачастую не строились с нуля, а "переселялись" в крепости и звёздчатые бастионы. А ещё бо́льшая часть таких строений погребена под землёй на один, а то и более этажей.
К слову, подземные этажи собора можно увидеть через стёкла в земле. Может, туда ходят экскурсии, но для бедных студентов и такой вариант неплох.
Наступать на них страшно, и за такое, наверное, (штрафуют) ругают. Но рискнувшим могут открыться интересные вещи. Качество оставляет желать лучшего, но различить рисунок на полу вполне реально.
Нечто похожее расположено и на земле. Сначала они показались сливными отверстиями, но учитывая, что внизу есть помещения, это вполне может быть вентиляцией. Уж не языческое ли Ярило изображено на них? И роль важную выполняют. Вопрос.
Были и цельные, с цветочком внутри.
Узор по бокам тоже довольно интересный, хоть и стёсаный в нескольких местах. Любопытно: специально стесали или случайно повредили при строительстве?
А это уже вид сверху. Здесь не видно, что арки уходят вглубь земли...
... Зато их видно здесь. Коричневая часть собора - не земля или специальный пьедестал, а часть постройки. Что интересно: собор плавно вливается в переходы метро.
Сами арки, которые вдаются в землю и говорят о том, что фундамент здания гораздо ниже. Если копнуть глубже, может, откроются дополнительные этажи.
'Закопанных' зданий по Москве - уйма. В Царицино вообще одно время нельзя было войти, не спустившись под землю. А может и сейчас там такой же вход. Как-нибудь обязательно посещу.
П.С. лучше не наступать на стёкла, а глядеть с краю - так тоже можно разглядеть немало интересного. Но если чешутся ноги и кошелёк пухнет от денег, то ступайте по металлическим стыкам, а не стеклу.
То чувство, когда пацаны восхищаются твоей способностью пить и не пьянеть... И даже не знают, что железная печень прокачалась на мотоплощадке, в бытность работы инструктором. Хех.
Весело конечно, но нахрен такие объёмы.
Сценарий новеллы Ученик Демиурга дописывается: грядёт обновление и новый контент. А так же фикс всех неточностей и опечаток. Ух, закрутим сюжетец! А пока затравочка.
Ну вот и завершена работа над новеллой. Было здорово, но жопа у меня знатно горела от распухшего хронометража и подступающего дедлайна.
Будем честными: работа над чужой идеей несколько уязвляет самолюбие писателя. Закрадываются мысли о том, что свои проекты стоят, что "вот здесь я могу сделать иначе" (но не факт что лучше, лол), "почему не взяли мою идею" и т.д. В общем, демоны тщеславия и гордыни гарцуют по душе не хуже всадников апокалипсиса.
Спасибо боссу за то, что не загонял в жёсткие идейные рамки, а позволял свободно творить. Я подозреваю, что ему было больно за своё детище, и он хотел переделать некоторые сцены, но сумел сдержаться. Я очень это ценю, как соавтор. Босс крут, почёт ему и уважение. А ещё музыкантам и художницам.
... как хорошо. Ибо когда сидишь над проектом в одиночку, ты сам себе и художник, и музыкант, и сценарист, и кодер.
В нашей команде, не считая людей-орекстров, аж два художника и музыкант, что несказанно радует. Музыка последнего мне уже снится начала, столько её включать доводилось. А как иначе? Звук - 90% атмосферы.
Спрайты персонажей со свободных источников - то ещё г. Мало того, что по высоте и толщине хрен подберёшь, так ещё и размытые попадались. Но в конечном итоге худо-бедно подобрали получше.
Вспомнились азы покраски через пэйнтнет. Борьба с пикселями в своей новелле благоприятно сказалась на опыте. Вроде даже неплохо получилось.
Всё-таки люблю красные глаза. Есть в них что-то.
Босс шутит, что наши с ним руты сильно разнятся по части атмосферы. Хех, ну не могу я в лёгкую романтику, всегда всё перерастает в трэш. Наверное, это влияние цикад, уж очень сильно меня зацепила их концепция. Или аниме в целом, где простенькие события на самом деле несут под собой пласт подтекста. Огромный, но подчас жуткий.
Правда в жуть у меня не получилось, к сожалению. Так, лёгкая мистика. Сегодня предстоит сборка на комп и, если всё будет хорошо, на андроид. Ссылку на релиз выложу или после обеда, или вечером.
А пока с прогрессом можно ознакомится по ссылке в предыдущем посте.
Не вылезая из цикла дом-работа-новелла захотелось острых ощущений. А тут ещё девчата позвали на страшный квест. Давно хотелось посетить нечто подобное.
LiveQuests постарались на славу: ма́стерская работа со светом и звуком, отличная игра актеров, грамотные постановочные ходы и загадки - всё создавало незабываемую атмосферу.
Если на первых локациях всё напоминало мне Форд Боярд без дождя из монет (особенно подсказки в ящичках в виде записок и ключи), то к концу было ощущение, что мы попали в настоящий хоррор.
Как тот, кто пересмотрел горы ужастиков, заявляю: у ребят получилось качественно.
Немного об игре:
Релиз визуальной новеллы будет 25 июля, наша команда участвует в третьем джеме по созданию игры за пять дней. Сольный проект пришлось временно отложить, чтобы помочь в написании сценария и работой с кодом. Очень любопытный опыт. Итоги по разработке подведу потом в отдельном посте.
И действительно, пряничные лавочки здесь расположены на каждом шагу. Продают самые разные пряники: большие и малые, с начинкой и без, на масле и классические — настоящий рай для пряничных маньяков, коим я и являюсь.
За день удалось посетить два места: Краеведческий музей и Кремль. В музее оказался очень широкий разброс экспонатов: от костей мамонтов и чучел животных до вышитых золотой нитью нарядов.
А ещё мы нашли окаменевший шуруп, но женщина пыталась убедить нас, что это моллюск такой.
Отдельный интерес представляет клад российских монет 18 века (медь, 1358 шт). Он выигрышно смотрелся на фоне копеек и золотоордынских дирхемов. А горлышко, кстати, было намертво запечатано.
Екатерининский вензель отлично сохранился.
Ещё один интересный экспонат: украшения и талисманы славянского народа.
Радимичи. Виден символ лунницы. Этот оберег носили только женщины, он защищал беременных и приносил семейное счастье, плодовитость.
Вятичи, похоже, были более зажиточными. Это можно заметить по сложности украшений и материалам - горный хрусталь, серебро.
Есть даже Змеевик - сильный амулет. Тоже старославянский (правый нижний). Интересен тот факт, что обратную сторону змеевика стесывали и выполняли на ней лик святых. Любопытно, что же было на обороте изначально? Разница в качестве и сложности узора видна невооружённым глазом.
Ну и конечно, не обошлось без самоваров и ружей. Визитная карточка города, как-никак!
В Кремле довелось побывать в камере пыток. Тесно, но в стенных нишах вполне мог поместиться человек. В центре комнатушки стояла дыба с розгами, в камерах лежали орудия истязания. В основном плётки и кнуты, но встретились и парочка интересных вещиц. Кто не переваривает такие вещи, мотайте за две красные фотографии.
Клеймо "вор", дубликат. Думаю не надо объяснять, что куда и зачем использовалось. И так понятно.
Хреновина на шею, названия которой уже не припомню. Она не допускала, чтобы человек ложился или прислонялся к стене, отчего невозможно было заснуть. В описании сказано, что одна из заключённых не выдержала и перерезала себе горло, но так как не довела дело до конца, жила ещё месяц и умерла в кандалах. Жесть.
Там же стоял столик с пером и ящичком для документов. Довольно необычно было видеть улыбающихся детей на месте тех, кто, возможно, вёл счёт замученным узникам. Фотографировались. Ну да ладно, спишем на мою чувствительную творческую натуру.
Вход в крепость (а кровля деревянная).
Со стены крепость выглядела довольно скромно: в центре стояло поселение с частоколом, видимо, это муляж крепости совсем в давние времена, ещё до обнесения камнем. Либо демонстрация внутреннего поселения.
Тульская жара из-за сухости переносилась гораздо легче, чем Московская. Уезжали мы полными впечатлений и сувениров. Москва встретила прохладой и дождиком, что несказанно обрадовало.
Подводя итоги, хочу отметить, что Венев мне приглянулся больше (запись о нём можно найти в дневнике, под тем же тегом). Может оттого, что задолбал город, а может из-за мандража со скалами.
В любом случае, выбираться на выходные в другие места — мысль хорошая. Это только со стороны кажется, что ничего не успеешь. Но если правильно расставить приоритеты, можно многое повидать. Два дня пройдут за пять, как говорится.
Венёв запомнился шикарными скальниками и пещерами. Очень многое обвалилось, но в небольшие окна меж камнями отчётливо поглядывались своды пещер естественного образования. Заползти получилось только в две из них. Скалы дышали на нас холодным воздухом, —признак того, что где-то есть выход на поверхность.
Конденсат на стенах быстро испарялся, пар мы заметили невооружённым глазом. Кто-нибудь трогал холодный пар? Не тот, что идёт из холодильника, а горный. Довольно необычное ощущение.
Первая пещера оказалась маленькой, по ней пришлось ползти на четвереньках. Стены в основном состояли из песка с вкраплениями бутового камня (но это не точно) и извести.
Спуск сужался, отчего плечи задевали о стены, а затем тоннель сделал резкий спад вниз. Дальше лезть было опасно, так как песчаная почва преобладала. Пришлось возвращаться обратно.
Вторая пещера оказалась просторнее, в ней уже преобладал камень, а не песок. Мы позволили себе забраться чуть дальше. По просторному залу можно было спокойно идти на полусогнутых, не опасаясь обвала.
В дальних углах пола зияли дыры, ведущие на более глубокие ярусы. Из них тоже бил холодный воздух, что говорило о том, что пещеры гораздо глубже, чем кажутся. Проверить свою теорию нам не получилось — слишком малы были проходы вниз, и высота не позволяла спускаться без оборудования.
Кстати, ходили слухи, что от девичьего монастыря к пещерам вели подземные ходы. Такое не редкость при церквях и храмах, куда в случае войны или прочих опасностей забивался народ. Поэтому найти там тайные ходы вполне возможно.
Возвращались мы другой дорогой, вдоль отвесных скал. Вот по такой тропинке идти в скользящих тапочках, когда до земли метров десять а то и больше — тот ещё адреналин. Не повторяйте, может не повезти. В следующий раз буду умнее и возьму с собой кеды, как бы жарко на улице ни было.
Интересный факт: при посещении двух разных скальников, в глаза бросилась искусственная природа одного из них. Несмотря на то, что оба места заявлены как природный памятник, одно из них результат человеческой деятельности: блоки плит относительно симметричны, с ровными углами, сложены параллельно друг другу. Ещё одна деталь: камни ступенчато нависают друг над другом, что при добыче весьма опасно для рабочих. Для сравнения:
(1) Естественный:
(2) Искусственный:
Вряд ли там была древняя крепость (крепости мы ещё найдём), слишком небрежно накиданы блоки. Вероятно, второй скальник служил складом материалов для Тульского Кремля или иных мест.
Впечатлений масса, места красивейшие. Обязательно вернусь туда ещё раз.
Точнее водители, которые лепят себе на кузов всякие интересности. Но у них ещё и не такое можно увидеть... Как-нибудь поделюсь мотивационным плакатиком, специально для сотрудников, пашущих "по плану".
Люблю состояние путешествий: мелькают за окном деревеньки, придорожные забегаловки с припарковавшимися байкерами, поля с посевами и встречный транспорт. И каждое новое место несёт много знакомств, приятных впечатлений.
В дороге понимаешь, насколько огромен мир и как малы все твои проблемы по сравнению с ним. Наталкивает на филосовский лад.
Хочу сказать, что эксперимент по смене режима увенчался успехом. Раньше, укладываясь спать в районе полуночи а то и позже, утром было нереально продрать глаза. Вечная усталость, затупы и опоздания. А ещё невозможность тратить вечер на себя из-за важных дел или банальной нехватки сил.
Со сменой режима сна не стало меньше (а то и увеличилось количество сон-часов), а вот качество используемого времени повысилось. Прекратились опоздания, голова стала работать лучше (ибо успевает просыпаться к рабочему времени). Стало хватать времени на хобби, не жертвуя при этом вечерними заботами.
В выходные вовсе высыпаешься к 8-9 утра лучше, чем раньше к 12-13 дня.
Ещё один плюс - прохлада и сон соседей. Солнце не успевает атаковать квартиру, а ребята не отвлекают хождением туда-сюда. Я их люблю, но иногда хочется-таки уединения.
Ещё один забавный момент - стало действительно легче вставать. Раньше у меня около пяти будильников звенело через каждые 3-5 минут, а сейчас всего два через 15. И просыпаюсь я нередко за пять минут до сигнала.
Самыми сложными были, пожалуй, начало и середина. Начало по понятным причинам, а вот на середине уже закрадывалась мысль поспать дольше в будни, а в выходные лечь позже, ведь режим уже как бы есть... Так вот: не ведитесь на эти слабые мысли! Главное, систематично держать рамки сна/пробуждения, тогда эффект проявится быстрее.
Причём важнее как раз отход ко сну. Как только ляжешь не в 22:00-23:00 а в 23:30 - 00, то встать к половине шестого будет проблематично. Нет, ты встанешь... Но весь день будешь ходить варёным овощем. Что уж говорить о пяти утра.
За эти десять дней пришло понимание, что ничего невозможного нет. Буду продолжать в том же духе, но отчётность держать уже смысла нет. Цель достигнута, Игра_со_сном пришла к логическому завершению.
Спасибо тем, кто читал и давал обратную связь, вы тоже во многом послужили мотиватором.
Не прощаюсь. Временами буду делиться своими мыслями, творчеством и путешествиями. На выходных, кстати, состоится поездка в Тулу, по которой оставлю отзыв. А пока ловите космических медузок из Москвариума.
Все тексты, изображения, видеозаписи и аудиозаписи на этой странице принадлежат пользователям.
Если вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста напишите нам.