Меню

Меняем режим, день девятый. Текстовый.

Хор сонма проклятых душ

Вместо 5:30 организм решил подняться в 5:40 но дополнительные 10 минут сна с лихвой окупились работой над текстом. О прогрессе создания новеллы напишу чуть позже. Ничего сверхестественного этим утром не случилось.

Чувствую, режим постепенно начинает закрепляться. Уже не проблема встать в 5:15, а там и до пяти недалеко. Отрубает, как и предполагалось, часам к 10-11 вечера. Думаю, завтра будет последний выпуск рубрики "Игра_со_сном", в котором подведу итоги десятидневного марафона по смене режима.

Меняем режим, день восьмой. Познавательный.

Хор сонма проклятых душ

Подъём в 5:15 прошёл чуть тяжелее, чем обычно. Не стоило сидеть до половины двенадцатого, но требовалась помощь соседке, поэтому не жалею.

Чувствую, к десятому дню рубрика смены режима подойдёт к своему логическому завершению. Фактически за семь дней сон сдвинулся на 2 -2.5 часа, при систематическом отрубе/подъёме. Гораздо быстрее, чем казалось. 

А ещё мне наконец хватило духу посмотреть своё выступление. На Нижегородском фестивале писателей и поэтов впервые довелось читать свои стихи перед публикой. Оказывается, я неплохо держусь под взглядами. Но над речью надо поработать, да. 

Речь она вообще штука капризная, долго ни с кем не общаешься, погрузившись в проект, а потом - хоп! - и одичал. Двух слов связать не можешь. Поэтому надо говорить, даже с самим собой. Главное, чтоб люди в белых халатах не пришли.

И фотку Горе-моря до кучи прикрепляю. Возможно, поделюсь потом своим маленьким путешествием под соответствующим тегом.

Под капотом. Эксперименты с кодом

Хор сонма проклятых душ

Во время доработки визуальной новеллы выделилось три стратегии поворота сюжета.

Оставлю здесь, чтобы не потерять. Это не гайд по сборке игры, а развилки внутри одного проекта (не путать!).

Первая, самая простая. Поворачивает сюжет через прыжок (jump). История рвется и меняется каждый раз, как игрок делает выбор. Из плюсов: разнообразие. Игрокам будет не скучно проходить новеллу несколько раз. Из минусов: большие трудозатраты. (Сделано).

Вторая, похитрее. Отложенный выбор через систему переменных ($param). Разрыва повествования не будет, однако в решающий момент игроку припомнят все решения, которые он принял, что повлияет на концовку. (Сделано).

Третья, you dead. На каждый выбор прописывать смерть, чтобы под конец истории игрок боялся его делать. И сохранялся бесчисленное количество раз, бугага. На концовку при этом будут влиять только переменные, разбросанные тут и там. В итоге должна получится сборная солянка. (В процессе). 

 

Всё, поток страшных терминов закончился. Прикрепляю не менее страшную картинку.

Меняем режим, день седьмой. Неожиданный.

Хор сонма проклятых душ

Сегодня организм сказал: "Эй, хозяин, уже четыре утра! Меняем режим, говоришь?". Пришлось снова утыкать его носом в подушку и заставлять спать до 5:15. Стандартная процедура валяния не закончилась новым провалом в сон.

Как итог: 5:30, прохладный душ (ибо воду отключили, но в такую рань немного горячей в трубах осталось) и допиливание новеллы. 

Как же это офигенно. Надо бы ввести элементы зарядки, благо время есть.

 

Тест: В одной комнате с психом

Хор сонма проклятых душ

Меня пригласили в отечественную команду по разработке визуальных новелл, уиии ୧(^ 〰 ^)୨
Чувствую себя довольным котом. Недаром был пройден тематический конкурс, в котором мой проект заметили. Впереди ещё один конкурс, очень много работы и интересных знакомств. Лапки так и чешутся. 

В честь этого события заливаю шуточный тест. На всякий случай ставлю +16. Остальные тесты найдёшь в моём дневнике по тегу "результаты тестов". 

Вступление:

Человека с расшатанной психикой может "стриггерить" любое твоё слово или действие. Диалоги с такими личностями - хождение по минному полю, опасное, но дико увлекательное.
 

Пройти тест: https://beon.vip/quiz.php?quiz_id=1388

Меняем режим, день шестой. Деловой.

Хор сонма проклятых душ

Организм пробудился в районе восьми, пришлось заставлять его поспать хотя бы часик. Выходные в конце-концов или нет? Приятно осознавать, что в запасе есть пара часов перед выходом.

Ряд дел падает на утро, что весьма иронично.Особенно если вспомнить цель: тратить утро только на себя. Ну да ладно. В конечном итоге всё пойдёт на пользу. 

+28 к девяти утра это жуть. Нужно будет посоветовать хозяину квартиры повесить кондиционер. Ибо фольга на окнах помогает не сгореть, конечно, но прохлады не добавляет. Как спасаться - хз. Видимо, снова придется тереться в тц под подозрительным взглядом охраны. Зато с кондеем.

В целом мутновато, жару переношу плохо. А последнее время солнце будто задалось целью сжечь человечество к херам. Чувствую себя Бастиндой из изумрудного города. Вот только таю от солнца, а не от воды.

Озеро нашли вовремя. 

 

 

Каменные джунгли или...?

Хор сонма проклятых душ

Многие считают Москву самыми настоящими каменными джунглями. Не обошел этот стереотип и меня.

Тем удивительнее было обнаружить огроменное озеро с пляжем. Да не одно, а целых три! И лес... Ох, лес! Но про него в другой раз. Лесные массивы - особый вид прекрасного, заслуживающий отдельного поста.

Меняем режим, день пятый. Высыпательный.

Хор сонма проклятых душ

Несомненный плюс в ранних подъёмах - даже в выходные поднимаешься раньше обычного. И ведь высыпаешься! Необычное ощущение, столько всего можно сделать. Или доделать... Например, тестик. Или визуальную новеллу.

Как обычно пролетали выходные: глаза продирались после двенадцати, а то вовсе в обед. Через три-четыре часа день перетекал в вечер, ночь наступала ещё быстрее. Пока раскачаешься - уже спать пора ложиться. 

Результат ранних подъёмов пока радует. Главное не запороть всё на следующей неделе. Но ничего, ещё поборемся. Многое предстоит сделать.

Путь - как состояние души

Хор сонма проклятых душ

Что мне нравится в командировках, - так это природа. Чистое небо, простор лесов да полей... Жизнь! (Кхм-кхм, которую в городе закатывают в бетон). Цените её.

Меняем режим, день четвёртый. "...О сколько нам открытий чу́дных".

Хор сонма проклятых душ

Подъём в пять утра увенчался успехом, даже было немного времени поваляться. Взгляд в зеркале отдавал безуминкой, но это скорее от негодования на коллегу, с которой мы сегодня едем в командировку. 

Не люблю тех, кто не может чётко и внятно сказать: когда, где и во сколько встречаемся. В двенадцатом часу ночи, когда меня уже отрубало, договорились. Когда инициатива пошла от меня. Эврика.

Поэтому я и не люблю решать организационные вопросы с женщинами. Они эмоциональны и паникуют почём зря. Исключения конечно есть, но это скорее подтверждение правил.

Посматриваю на недоделанный тест, который лежит в закромах фиг знает сколько времени. Есть пара идей по нему, но пусть пока консервируется. 

В целом утро можно считать успешным. Но больше  резких скачков в пробуждении лучше не делать, а вставать ступенчато. Например: неделю (а то и не одну) в половину седьмого, неделю в шесть и т.д. Прописная истина вроде, но так хочется всё и сразу! 

Сегодня день семьи, любви и верности

Хор сонма проклятых душ

И не нужны никакие дни святого Валентина. Го поздравлять близких и родных. 

А вчера была ночь на Ивана Купала. Девушки в это время гадают и плетут венки. Тот, кто вчера нашёл цветок папоротника, может подарить его своей второй половинке.

Меняем режим, день третий. Филосовско-созерцательный.

Хор сонма проклятых душ

Подъём прошел позже запланированного, в 6:30 вместо 6 ровно. Однако, ощущение воскресшего трупика мухи отпустило раньше, чем обычно (где-то через 10-15 минут). Закрались филосовские размышления о том, как много машин в столь ранний час, какие люди молодцы, что садятся за руль с самого утра. Какая сила воли и потрясающая концентрация! 

Но потом мне вспомнилось, что скоро спускаться в метро, и нездоровое восхищение отпустило. 

Заметно улучшилась ясность мысли. Моя цель - доработка компьютерной игры по утрам, уже не кажется чем-то сверхестественным. Ещё один жирный плюс : прохлада. Наконец-то пробуждение наступило не в парилке, а в комфортных +19 с ветерком. Начинаю видеть смысл в ранних подъёмах.

 

Меняем режим, день второй

Хор сонма проклятых душ

Насколько удачны были первые подъёмы (5-30 и 6:00), настолько хреново получился последний (7:00). Однако, душ действительно помогает просыпаться и у тебя нет ощущения, будто выкапываешься из-под земли, воскресая. 

 

Хотя ладно, кого я обманываю. Первые подъёмы были случайными, ибо мужик в купе поезда орал во сне, когда не храпел. Встречать рассвет в дороге, часика в четыре - потрясающе. Наверное, это и вдохновило меня сменить режим. Но это уже совсем другая история, которую я когда-нибудь здесь расскажу. А может и нет. 

Меняем режим

Хор сонма проклятых душ

Если ночи не хватает для творчества, значит нужно перестроиться. 

Эксперимент по переходу из совы в жаворонка объявляется открытым. Цель: просыпаться в пять утра, после душа занимаясь своими делами. Результат: свежесть, бодрость духа, "хватаниевременинавсе". Два часа играют.

Первая ступень: половина шестого, успешно.

Вторая ступень проебана, так как сон сдвинут на час. Снова встаю в половину шестого. Следующая: пять утра. 

 

В идеале начнёт отрубать около 11-12 вечера. Вперёд.

Тест: Кто ты из мира Короля и Шута (часть 2)

Хор сонма проклятых душ
Вторая дверь открывается в 1994 год.
Остальные тесты найдёшь в дневнике.

Пройти тест: https://beon.vip/quiz.php?quiz_id=1461

¯\_(☯෴☯)_/¯

Хор сонма проклятых душ

Замечаю, что во мне становится всё меньше и меньше альтруизма, эмпатии.

С одной стороны вроде и естественно: начинаешь больше заботиться о себе и своих близких, нежели о каких-то чужих людях. 

Но всё равно как-то жутковато. Где та грань между близкими и чужими? Могут ли сойти за чужаков коллеги, с которыми постоянно взаимодействуешь и уже априори должен проявлять к ним внимание. Взаимовыручка, все дела. Но вот вообще не хочется, если честно. А помогать не потому что хочешь, а ради того, чтобы потом извлечь из этого выгоду как-то паршиво.

Тест: Saya no Uta. Песнь Сайи. На кого из основных персонажей ты больше похож?

Хор сонма проклятых душ
Визуальная новелла, которая когда-то очень впечатлила меня. Долго не хотелось создавать по ней тест. Но чувствую, что чем больше времени пройдёт, тем сильнее забудутся персонажи. А проходить игру второй раз у меня не хватит моральных сил, слишком уж она перяхивает душу.

Поэтому, имеем то, что имеем.
+18

Пройти тест: https://beon.vip/quiz.php?quiz_id=1476

Тест: Кто ты из мира Короля и Шута (часть 1)

Хор сонма проклятых душ
Первая дверь открывается в 1996 год.

Пройти тест: https://beon.vip/quiz.php?quiz_id=1398

Тест: Кто ты из W.I.T.C.H (для ребят)

Хор сонма проклятых душ
Помимо отважных стражниц в мире ведьмы есть много храбрых юношей. Парни помогают девчатам, защищают их, доставляют проблемы и вместе с тем радуют сердца.

Поэтому хочу создать что-нибудь для наших
любимых оболтусов и защитников. Вперёд!

Остальные тесты найдёшь в дневнике, куда я обычно сбрасываю ссылки.

Пройти тест: https://beon.vip/quiz.php?quiz_id=1393

Тест: Какой ты мат

Хор сонма проклятых душ
Простенькая дребедень.
Вещи посерьёзнее найдёшь в дневнике.

Пройти тест: https://beon.vip/quiz.php?quiz_id=1417


Отключить дизайн