Вместо 5:30 организм решил подняться в 5:40 но дополнительные 10 минут сна с лихвой окупились работой над текстом. О прогрессе создания новеллы напишу чуть позже. Ничего сверхестественного этим утром не случилось.
Чувствую, режим постепенно начинает закрепляться. Уже не проблема встать в 5:15, а там и до пяти недалеко. Отрубает, как и предполагалось, часам к 10-11 вечера. Думаю, завтра будет последний выпуск рубрики "Игра_со_сном", в котором подведу итоги десятидневного марафона по смене режима.
Подъём в 5:15 прошёл чуть тяжелее, чем обычно. Не стоило сидеть до половины двенадцатого, но требовалась помощь соседке, поэтому не жалею.
Чувствую, к десятому дню рубрика смены режима подойдёт к своему логическому завершению. Фактически за семь дней сон сдвинулся на 2 -2.5 часа, при систематическом отрубе/подъёме. Гораздо быстрее, чем казалось.
А ещё мне наконец хватило духу посмотреть своё выступление. На Нижегородском фестивале писателей и поэтов впервые довелось читать свои стихи перед публикой. Оказывается, я неплохо держусь под взглядами. Но над речью надо поработать, да.
Речь она вообще штука капризная, долго ни с кем не общаешься, погрузившись в проект, а потом - хоп! - и одичал. Двух слов связать не можешь. Поэтому надо говорить, даже с самим собой. Главное, чтоб люди в белых халатах не пришли.
И фотку Горе-моря до кучи прикрепляю. Возможно, поделюсь потом своим маленьким путешествием под соответствующим тегом.
Во время доработки визуальной новеллы выделилось три стратегии поворота сюжета.
Оставлю здесь, чтобы не потерять. Это не гайд по сборке игры, а развилки внутри одного проекта (не путать!).
Первая, самая простая. Поворачивает сюжет через прыжок (jump). История рвется и меняется каждый раз, как игрок делает выбор. Из плюсов: разнообразие. Игрокам будет не скучно проходить новеллу несколько раз. Из минусов: большие трудозатраты. (Сделано).
Вторая, похитрее. Отложенный выбор через систему переменных ($param). Разрыва повествования не будет, однако в решающий момент игроку припомнят все решения, которые он принял, что повлияет на концовку. (Сделано).
Третья, you dead. На каждый выбор прописывать смерть, чтобы под конец истории игрок боялся его делать. И сохранялся бесчисленное количество раз, бугага. На концовку при этом будут влиять только переменные, разбросанные тут и там. В итоге должна получится сборная солянка. (В процессе).
Всё, поток страшных терминов закончился. Прикрепляю не менее страшную картинку.
Сегодня организм сказал: "Эй, хозяин, уже четыре утра! Меняем режим, говоришь?". Пришлось снова утыкать его носом в подушку и заставлять спать до 5:15. Стандартная процедура валяния не закончилась новым провалом в сон.
Как итог: 5:30, прохладный душ (ибо воду отключили, но в такую рань немного горячей в трубах осталось) и допиливание новеллы.
Как же это офигенно. Надо бы ввести элементы зарядки, благо время есть.
Меня пригласили в отечественную команду по разработке визуальных новелл, уиии ୧(^ 〰 ^)୨ Чувствую себя довольным котом. Недаром был пройден тематический конкурс, в котором мой проект заметили. Впереди ещё один конкурс, очень много работы и интересных знакомств. Лапки так и чешутся.
В честь этого события заливаю шуточный тест. На всякий случай ставлю +16. Остальные тесты найдёшь в моём дневнике по тегу "результаты тестов".
Вступление:
Человека с расшатанной психикой может "стриггерить" любое твоё слово или действие. Диалоги с такими личностями - хождение по минному полю, опасное, но дико увлекательное.
Организм пробудился в районе восьми, пришлось заставлять его поспать хотя бы часик. Выходные в конце-концов или нет? Приятно осознавать, что в запасе есть пара часов перед выходом.
Ряд дел падает на утро, что весьма иронично.Особенно если вспомнить цель: тратить утро только на себя. Ну да ладно. В конечном итоге всё пойдёт на пользу.
+28 к девяти утра это жуть. Нужно будет посоветовать хозяину квартиры повесить кондиционер. Ибо фольга на окнах помогает не сгореть, конечно, но прохлады не добавляет. Как спасаться - хз. Видимо, снова придется тереться в тц под подозрительным взглядом охраны. Зато с кондеем.
В целом мутновато, жару переношу плохо. А последнее время солнце будто задалось целью сжечь человечество к херам. Чувствую себя Бастиндой из изумрудного города. Вот только таю от солнца, а не от воды.
Многие считают Москву самыми настоящими каменными джунглями. Не обошел этот стереотип и меня.
Тем удивительнее было обнаружить огроменное озеро с пляжем. Да не одно, а целых три! И лес... Ох, лес! Но про него в другой раз. Лесные массивы - особый вид прекрасного, заслуживающий отдельного поста.
Несомненный плюс в ранних подъёмах - даже в выходные поднимаешься раньше обычного. И ведь высыпаешься! Необычное ощущение, столько всего можно сделать. Или доделать... Например, тестик. Или визуальную новеллу.
Как обычно пролетали выходные: глаза продирались после двенадцати, а то вовсе в обед. Через три-четыре часа день перетекал в вечер, ночь наступала ещё быстрее. Пока раскачаешься - уже спать пора ложиться.
Результат ранних подъёмов пока радует. Главное не запороть всё на следующей неделе. Но ничего, ещё поборемся. Многое предстоит сделать.
Что мне нравится в командировках, - так это природа. Чистое небо, простор лесов да полей... Жизнь! (Кхм-кхм, которую в городе закатывают в бетон). Цените её.
Подъём в пять утра увенчался успехом, даже было немного времени поваляться. Взгляд в зеркале отдавал безуминкой, но это скорее от негодования на коллегу, с которой мы сегодня едем в командировку.
Не люблю тех, кто не может чётко и внятно сказать: когда, где и во сколько встречаемся. В двенадцатом часу ночи, когда меня уже отрубало, договорились. Когда инициатива пошла от меня. Эврика.
Поэтому я и не люблю решать организационные вопросы с женщинами. Они эмоциональны и паникуют почём зря. Исключения конечно есть, но это скорее подтверждение правил.
Посматриваю на недоделанный тест, который лежит в закромах фиг знает сколько времени. Есть пара идей по нему, но пусть пока консервируется.
В целом утро можно считать успешным. Но больше резких скачков в пробуждении лучше не делать, а вставать ступенчато. Например: неделю (а то и не одну) в половину седьмого, неделю в шесть и т.д. Прописная истина вроде, но так хочется всё и сразу!
И не нужны никакие дни святого Валентина. Го поздравлять близких и родных.
А вчера была ночь на Ивана Купала. Девушки в это время гадают и плетут венки. Тот, кто вчера нашёл цветок папоротника, может подарить его своей второй половинке.
Подъём прошел позже запланированного, в 6:30 вместо 6 ровно. Однако, ощущение воскресшего трупика мухи отпустило раньше, чем обычно (где-то через 10-15 минут). Закрались филосовские размышления о том, как много машин в столь ранний час, какие люди молодцы, что садятся за руль с самого утра. Какая сила воли и потрясающая концентрация!
Но потом мне вспомнилось, что скоро спускаться в метро, и нездоровое восхищение отпустило.
Заметно улучшилась ясность мысли. Моя цель - доработка компьютерной игры по утрам, уже не кажется чем-то сверхестественным. Ещё один жирный плюс : прохлада. Наконец-то пробуждение наступило не в парилке, а в комфортных +19 с ветерком. Начинаю видеть смысл в ранних подъёмах.
Насколько удачны были первые подъёмы (5-30 и 6:00), настолько хреново получился последний (7:00). Однако, душ действительно помогает просыпаться и у тебя нет ощущения, будто выкапываешься из-под земли, воскресая.
Хотя ладно, кого я обманываю. Первые подъёмы были случайными, ибо мужик в купе поезда орал во сне, когда не храпел. Встречать рассвет в дороге, часика в четыре - потрясающе. Наверное, это и вдохновило меня сменить режим. Но это уже совсем другая история, которую я когда-нибудь здесь расскажу. А может и нет.
Если ночи не хватает для творчества, значит нужно перестроиться.
Эксперимент по переходу из совы в жаворонка объявляется открытым. Цель: просыпаться в пять утра, после душа занимаясь своими делами. Результат: свежесть, бодрость духа, "хватаниевременинавсе". Два часа играют.
Первая ступень: половина шестого, успешно.
Вторая ступень проебана, так как сон сдвинут на час. Снова встаю в половину шестого. Следующая: пять утра.
В идеале начнёт отрубать около 11-12 вечера. Вперёд.
Замечаю, что во мне становится всё меньше и меньше альтруизма, эмпатии.
С одной стороны вроде и естественно: начинаешь больше заботиться о себе и своих близких, нежели о каких-то чужих людях.
Но всё равно как-то жутковато. Где та грань между близкими и чужими? Могут ли сойти за чужаков коллеги, с которыми постоянно взаимодействуешь и уже априори должен проявлять к ним внимание. Взаимовыручка, все дела. Но вот вообще не хочется, если честно. А помогать не потому что хочешь, а ради того, чтобы потом извлечь из этого выгоду как-то паршиво.
Визуальная новелла, которая когда-то очень впечатлила меня. Долго не хотелось создавать по ней тест. Но чувствую, что чем больше времени пройдёт, тем сильнее забудутся персонажи. А проходить игру второй раз у меня не хватит моральных сил, слишком уж она перяхивает душу.
Помимо отважных стражниц в мире ведьмы есть много храбрых юношей. Парни помогают девчатам, защищают их, доставляют проблемы и вместе с тем радуют сердца.
Поэтому хочу создать что-нибудь для наших любимых оболтусов и защитников. Вперёд!
Остальные тесты найдёшь в дневнике, куда я обычно сбрасываю ссылки.
Все тексты, изображения, видеозаписи и аудиозаписи на этой странице принадлежат пользователям.
Если вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста напишите нам.