Меню

Релиз! Визуальная новелла "На нервах" - как и большинство из нас.

Хор сонма проклятых душ

Jam#4

Жанр: Хентай, Комедия, Мистика, Драма

Ссыль на готовую игру: https://anivisual.net/stuff/38-1-0-4251

Дневник разработки для тех, кто хочет почитать историю создания: https://anivisual.net/forum/54-5087-1

Пара слов для тех, кому лень читать много букв в дневниках (а зря, там много интересного):

Это был, пожалуй, самый хардкорный проект на моём скудном опыте. С моей стороны планировалось лайтово прийти на одну ветку повествования, не слишком растягивая историю. В итоге пришлось заменять кодера, координировать художниц, ввести блог и хуячить за босса-организатора. Не удивительно, что вскоре история вышла из-под контроля и там начала творится адская дичь (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻. В хорошем смысле слова.

Не, было прикольно. Это новый опыт, безусловно, полезный, и открывший новые фишки. И в плане кода, и в плане организаторских моментов, и даже в плане людей. Создание новелл в нашей команде упростится, думаю. 

Рулить творческими людьми - дело нелёгкое, хоть и интересное. Особенно в таких вот джемах, где в сжатые сроки нужно создать с нуля игру. Меня даже похвалили как руководителя ୧(^ 〰 ^)୨ Но всё равно считаю, что это не моё, так как не умею грамотно распределять нагрузку. Хуячу и не отдергиваю других, когда они тоже начинают хуячить, насмотревшись на меня.

А отдыхать надо. Надо.

Чем я сейчас и займусь. Надо хоть раз за неделю поспать больше 4 часов.

 

И вот, проект Путь в никуда готов!

Хор сонма проклятых душ

Самым сложным оказалось допиливание мелких недочётов и релиз в целом. Всегда находилось что-то срочное, сроки постоянно сдвигались. Конец года, мать его.

А ещё ваш покорный слуга вписался в движуху фаерщиков и месяц выживал между работой (в т.ч. в выходные) и тренировками. Те, кто был на ночной викторине: нет, это не ушная палочка, не тест на беременность и не та мелкая хрень для кручения на пальцах. Это стафф, Суицидница оказалась ближе всех :) 

Сейчас ритм налажен, а потому есть силы не только на релиз, но и на текстовый запуск. Впрочем, я всё равно планирую оттуда вылететь и приступить к доработке следующего проекта: Ученик Демиурга. 

Ссылка на готовую игру: https://anivisual.net/stuff/2-1-0-4004


Читайте также
Отключить дизайн