Я находил как-то давно большой словарь эльфийских языков из разных вселенных. У дроу будет "valsharen dalharil". Правда, буквально это "королевский дочь", но я не знаю, как по полу их склонять и как ставить слова по порядку.
Обновляю страницу эту, периодически натыкаюсь на ваши сообщения про бан внешности. Мне в одной игре предлагали заменить внешность Кэры из Детройт: Стать человеком на – внимание – Дженнифер Лоуренс. Я не могу объяснить, почему, но я её лицо терпеть не могу.))0)
Если бы я ещё писал для полноты им историю, государственный строй и так далее, то вышло бы длиннее, а я тогда устал уже, пхахах
Но спасибо! :')
Если что нужно указывать дополнительно в описании рас (пунктик, скажем так), то говорите. Я тогда в будущих описаниях влеплю их, а эльфам отдельно допишу.
Теальт Тинвэ (дозволяется сокращение до Теальт) – эльфы, живущие на самых северных территориях [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА]. Одни из двух остроухих рас, занимающие ведущее положение и активно участвующие в жизни мира. Изначально были единым народом вместе с Фэйаннами, однако Путь Единения для обеих рас не был идеальным, отчего им пришлось разделиться.
Теальты – гуманоиды с тёмными оттенками кожи и острыми ушами, длина которых может разниться. Глаза таких эльфов имеют несколько особенное строение, что позволяет им идеально ориентироваться в темноте, но слепнуть, как котята, на свету. Чем старше и знатнее Теальт, тем больше он становится похожим не то на ящера – на теле появляется чешуя, а лица, рты, носы и зубы меняются на такие, как если бы были у рептилии. Как и братья, доживают до 1000 лет, однако из-за особенности устройства общества возраст зрелости настигает в два раза быстрее. Дожить до своего максимума больше шансов у женщин, чем у мужчин, однако мужчины-старожилы имеют особое положение и даже уважение среди всего общества. Также могут заводить детей до 300 лет, но, в отличие от собратьев, совместимы здоровым образом также с [драконидами] и Дальхарленами, чем и воспользовались последние. Мутантов от них получается гораздо меньше.
Теальты, как и Фэйанне, были порождены Хаосом, отчего в их крови и головах течёт способность обучаться любой магии, которая только им становится доступна. Приоритет же выстраивают сами маги. Они смогли стать мастерами льда и воздуха, отчего если и не приобрели сопротивление морозу в своих телах, то нашли способ утеплить свои жилища и отвадить пургу. Также они хорошо показали себя в заклинаниях школы Тьмы. Существуют, конечно, эльфы, которые не могут колдовать, но они, скорее, исключение, чем правило. Хаос, ловко попадающий к ним и также ловко слетающий с их пальцев в виде заклинаний, не позволяет им сосредоточиться на больших сгустках застоявшейся магии, отчего среди остроухих мало сноходцев.
Теальты чувствуют себя несколько свободнее в плане морали и принципов: честь честью, но резать ради них ближних они не готовы. Им не так важно, какой пришедший расы, цвета кожи или покрова тела. Главное – быть полезным обществу, семье и ближнему своему. Если кто-то становится бесполезным, то проще для всех будет, если он или она лишат себя жизни. Эльфов учат не бояться смерти с самого рождения, но приучают выбирать правильный момент, чтобы не вышло глупо. Теальты также понимают, что могут контролировать пространство вокруг и властвовать над ними, однако они предпочитают этим не похваляться лишний раз – они не видят нужды напоминать о том, какие существа правят [НАЗВАНИЕ МИРА] на самом деле. Эльфы севера предпочитают матриархальное положение внутри своего народа, так как считают, что действительно править важными делами должен тот, кто естественно может справиться в повседневной ситуации с домом, бытом и детьми – женщина. Мужчины у Теальтов занимаются «чёрной» и опасной работой, а отношение к ним, скорее, как в детям-переросткам – в принципе, если он послушен и хорош, то не будет знать сильного горя. Если же мужчина доживёт до почти края общего рубежа, то он вполне может восприниматься на уровне аристократки их народа. Впрочем, не все желают мириться с таким положением дел, отчего уходят в странствия.
Братские узы у Теальтов с Фэйанне существовали на протяжении многих лет и даже веков, но они воспринимают их, скорее, как напыщенных старших братьев, которые пытаются защитить свою семью. Неожиданный союз образовался у них с Дальхарленами [людьми], когда у Верховного Матриарха [ИМЯ ДЛЯ КОРОЛЕВЫ ТЕАЛЬТОВ] и у Королевы Дальхарленов Вермины I Справедливой образовался чудным образом дитя-метис по имени Лиссандра. В таких, как королева, нашли способ уменьшить контакт с мужчинами, оставляя их в качестве работников. [Гномы], как и у Фэйанне, у них больше торговые партнёры. Не сказать, что они враждуют с ]драконидами], но у них много противоречий с ними, отчего отсутствие общение было самым оптимальным вариантом, но простым людям, которые хотят работать у них, они всегда рады. [Полукровки] для Теальтов – такие же существа, как и все остальные, которые при желании могут стать полноценными гражданами. Лишь [мутанты] вызывают отвращение у них так же одинаково, как и Фэйанне.
Ну, если учесть, что люди и тёмные эльфы заключили союз, а Лиссандра учится у последних, то буду действовать по тому плану, что излагал ещё далеко где-то здесь.
Фэйанне Тинвэ (дозволяется сокращение до Фэйанне) – эльфы, живущие на восточных территориях [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА]. Одни из двух остроухих рас, занимающие ведущее положение и активно участвующие в жизни мира. Изначально были единым народом вместе с Теальтами, однако Путь Единения для обеих рас не был идеальным, отчего им пришлось разделиться.
Фэйанне – гуманоиды с изначально светлой кожей и белыми волосами и острыми ушами (длина может разниться). В зависимости от положения и рода самого эльфа могут на теле появляться различные световые отметки, переплетающимися различными узорами. У многих эльфов к возрасту зрелости появляется лёгкий пух на теле – частично или полностью покрывающий его –, который может оттенок кожи, а также немного защищает от холода. Белизна волос является признаком чистоты линии, что крайне важно для Фэйанне, и любые отклонения могут стать причиной угнетения и непризнания среди остального общества остроухих. Представители данной расы доживают до 1000 лет, а возраст зрелости составляет 150 лет. Эльфы могут заводить детей до 300 лет, после чего их организм перестаёт воспроизводить работоспособные половые клетки. ЗдорОво совместимы они, к сожалению, только между собой и с Теальтами. Дети между гномами и драконидами становились практически всегда мутантами, а выжившие «нормальные» дети не проживали так долго.
Фэйанне, как и Теальты, были порождены Хаосом, отчего в их крови и головах течёт способность обучаться любой магии, которая только им становится доступна. Приоритет же выстраивают сами маги. К сожалению, все представители сильно уязвимы к заклинаниям школы Тьмы – и будет крайне неприятно тому, чья защита разобьётся, а заклинание всё-таки достигнет своей цели. Существуют, конечно, эльфы, которые не могут колдовать, но они, скорее, исключение, чем правило. Хаос, ловко попадающий к ним и также ловко слетающий с их пальцев в виде заклинаний, не позволяет им сосредоточиться на больших сгустках застоявшейся магии, отчего среди остроухих мало сноходцев.
Основные принципы для Фэйанне: чистота рода, единство с окружением – отсюда и Путь Единения –, честь и власть. Если они вцепились во что-либо, то отпустят только если им грозит смертью. Они любят флору и фауну, но не станут фанатично её отстаивать – как минимум потому, что сами они начинали, используя её себе во благо. Учёные Фэйанне восстановили то, что смогли испортить, тем самым показав, что они могут властвовать над миром, исправляя то, что наделали. Чистота рода сохраняется настолько, что ребёнок, родившийся с отличным от канона цвета волос, изгоняется из семьи, лишаясь какого-либо наследства, а мать остаётся на отдыхе, чтобы снова зачать дитя. Из-за таких «опытов» погибло немало женщин, несчастными выросли немало детей и напряжение от давления испытало немало мужчин. Клевета в их народе преследуется крайне сурово, а очищение чести может сопровождаться порой и кровью. Общество этой расы не имеет чёткого выделения пола, так как существует вера в то, что каждый может стать лучшим независимо от того, какими им повезло родиться… если ты родился в нужных рамках.
Фэйанне находятся в неразрывном экономическом и политическом союзах с Теальтами по причине родственности (пусть уже только на физическом и историческом уровнях). Поддержка братьев осуществляется, в основном, если для них самих идёт какая-то выгода. Понятиями чести, чистоты и власти эльфы смогли объединиться с [драконидами] в хорошие отношения, даже, наверное, ближе, чем с Теальтами. Нейтральные, торговые отношения у них с [гномами]. В немилость попали Дальхарлены [люди], что нагло заявились в [НАЗВАНИЕ МИРА] и принялись доказывать остальным, что они ничем не хуже, не имея в себе ни силы, ни чего-либо, что заставило бы эльфов их уважать. Кого ещё больше они не могли терпеть – это [мутантов], которые были порождены благодаря связям с расами, которые для этого не подходили – а если это выходил, не дай Создатель, мутант между Дархарленом и Фэйанне, то его старались скорейшим образом или уничтожить, или препарировать на опыты, дабы не дать возможности таким созданиям появляться дальше. Кого точно не будут трогать эльфы – это [полукровок]. Им даже позволено жить рядом с Фэйанне, но далеко по карьерной и социальной лестницам они не поднимутся из-за своей грязной крови.
Так, я пояснил за то, кто такие ельпфы, как выглядят и биологически работают, магический потенциал, основные черты народа. Теперь о том, с кем дружат или воюют.
Разные виды - уже полукровка, хых. Там уже делайте, что хотите.
@agent47obstetrician это пустая трата времени
@lenta223 Не вижу ничего смертельного в том, чтобы написать "только один цвет волос крут". Пары секунд не займёт. В Интернете полно картинок с ними + есть возможность для создания всяких обиженных товарищей, если они понадобятся.
Убить надёжнее, но монастырь милосерднее. Я хизе, как тебе приятнее? Учти, ты всё равно же в другом мире находишься. Или у нас будет возможность связи с оригинальным?
Вроде с магией порешали. Наверное? Не знаю? Я могу начать расы писать.
Ложа была создана с целью восстановления влияния магов на судьбы мира, но зачем они, когда та же королевская чета почти каждой написанной расы может магичить?
Если же обучение брать, то те же институты, академии, гильдии, коллегии и так далее.
Нет, тоже не то. Наобум назвать как-нибудь, а дальше поймут, что им прельщает.
Кстати, предлагаю не ограничивать возможности обучения. Тип если ты учил только одну сторону, ты не можешь выучить и другую.
Я думаю, что смешанно. Наверняка придут такие чуваки, которые в сюжет вообще не вклинятся (понабегут всякие знахари, дикари, охотники, наёмники, а у короны некому стоять). Можно и им дать сыграть отдельно.
Школы: Нейтральная: стихийная, трансформация, телекинез, контроль разума, снохождение. Свет: лечение, защита, развеивание, баффы, очищение (предметов, существ от проклятий и так далее) Тьма: энтропия, проклятия, некромантия, тени (можно при помощи них причинять боль, например, или похищать их, лишая жертву способностей/воспоминаний и так далее), антимагия (лишение на какое-то время магии других, но не полное отключение навсегда).
Зачарование как-то обособленно будет.
Свет-тьма меня лично раздражают, поэтому их бы переименовать.
Если и оставлять контроль разума, то нужно его в нейтралитет пихать, на мой взгляд. Так-то можно заставить и думать хорошее пОциента, и сделать шалость. В таком плане.
Элементализм - надо тогда мощный спектр сделать, а то сделают свои эти огни, льды, электричества... чо там ещё популярно? Я бы поставил ограничения на стихии (чтобы не было огненных пати везде, например), но это, наверное, жёстко. Светлая - можно ещё чем-то уровнять, а то у тёмной спектр едрить какой огромный, ахахах. Как насчёт развеивания магии (ограниченный, конечно же)? Особенно тёмной. Ещё можно усиления. У тёмной с разумом придётся резать, чтобы не было "ыыы, йа ни хател таг!1!" и вылетов раньше времени. С контролем времени такая же история - резать либо убирать. Если позволять ещё возвращаться назад, то эффект бабочки, приветики. Изменение пространства - под это можно стихийную подсунуть (уплотнение воздуха, хождение по воде, каменные ступеньки, огненные стены, ледяные коньки и так далее) или даже телекинетическую. Или я тебя не так понял? Всякое такое - я бы определился с этой формулировкой. Границы нужны, как и с расами, ахаха
Предлагаю чуть "улучшить" и на то, что мало колдует, ввести сначала физическое ухудшение из-за появления магических пробок (я хз, как назвать), а затем особенную кому, из которой может вывести маг с особыми способностями, которое можем назвать как "снохождение". Это сноходец будет эти пробки снимать. Много колдовать - заепок.
Насчёт расовых способностей к магии: Люди - редко, могут получиться сноходцы неплохие. Осваивают стихии неплохо при наличии дара, со светом у них несколько проще, чем с тьмой. Шарят за нейтралитет; Эльфы х2 (тёмные и светлые) - мастера данного дела, хвататься могут за всё, что угодно, но из-за этого слабы в снохождении; Рогатые рептилоиды - драконид(т)ы - из стихийных - лёд, магма и - очень редко - воздух. Тьма идёт лучше, чем свет; Мутанты - крайне малый спектр возможностей из-за нарушений мозга и организма. Тьма ими, однако, постигается лучше; Гномы - стихийная магия земли, а также нейтральный телекинез; Полукровки - взять чего-нибудь от родителей, но урезать в половину. Снохождение прекрасное (внезапно).
Можно брать из БеСкОнЕчНоГо ХаОсА силы и преобразовывать их в различную магию. Можно использовать собственные физические резервы. Можно брать из какого-то ограниченного источника. Можно получать от духа-покровителя. Это первый момент. Второй момент: какие школы/направления будут в магии, потому что одна стихийная +свет/тьма - слишком просто. Третий момент: как этому делу учатся. Четвёртый: что, если маг мало/много колдует.
Такие штуки я предлагаю сделать.
Насчёт взаимоотношений - я бы сначала расы прописал, чтобы было ясно, кого с кем вязать.
Все тексты, изображения, видеозаписи и аудиозаписи на этой странице принадлежат пользователям.
Если вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста напишите нам.
Такое же, как тут.
Аватарка как эта.
Привет, Луна!
Чоделаете?
Имени у Матриарха дроу пока нет. Канонов же пока нет.
У дроу будет "valsharen dalharil". Правда, буквально это "королевский дочь", но я не знаю, как по полу их склонять и как ставить слова по порядку.
Но она же из игры, а внешки нужны настоящие, утютю. И плевать, что там практически фотореализм.))0
Мне в одной игре предлагали заменить внешность Кэры из Детройт: Стать человеком на – внимание – Дженнифер Лоуренс. Я не могу объяснить, почему, но я её лицо терпеть не могу.))0)
Сейчас начнутся проблемы первого мира, но в моей любимой кофейне так и не появился ежевичный сироп. :(
Да, я вижу различия между ними.
Если бы я ещё писал для полноты им историю, государственный строй и так далее, то вышло бы длиннее, а я тогда устал уже, пхахах
Но спасибо! :')
Если что нужно указывать дополнительно в описании рас (пунктик, скажем так), то говорите. Я тогда в будущих описаниях влеплю их, а эльфам отдельно допишу.
Теальт Тинвэ (дозволяется сокращение до Теальт) – эльфы, живущие на самых северных территориях [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА]. Одни из двух остроухих рас, занимающие ведущее положение и активно участвующие в жизни мира. Изначально были единым народом вместе с Фэйаннами, однако Путь Единения для обеих рас не был идеальным, отчего им пришлось разделиться.
Теальты – гуманоиды с тёмными оттенками кожи и острыми ушами, длина которых может разниться. Глаза таких эльфов имеют несколько особенное строение, что позволяет им идеально ориентироваться в темноте, но слепнуть, как котята, на свету. Чем старше и знатнее Теальт, тем больше он становится похожим не то на ящера – на теле появляется чешуя, а лица, рты, носы и зубы меняются на такие, как если бы были у рептилии. Как и братья, доживают до 1000 лет, однако из-за особенности устройства общества возраст зрелости настигает в два раза быстрее. Дожить до своего максимума больше шансов у женщин, чем у мужчин, однако мужчины-старожилы имеют особое положение и даже уважение среди всего общества. Также могут заводить детей до 300 лет, но, в отличие от собратьев, совместимы здоровым образом также с [драконидами] и Дальхарленами, чем и воспользовались последние. Мутантов от них получается гораздо меньше.
Теальты, как и Фэйанне, были порождены Хаосом, отчего в их крови и головах течёт способность обучаться любой магии, которая только им становится доступна. Приоритет же выстраивают сами маги. Они смогли стать мастерами льда и воздуха, отчего если и не приобрели сопротивление морозу в своих телах, то нашли способ утеплить свои жилища и отвадить пургу. Также они хорошо показали себя в заклинаниях школы Тьмы. Существуют, конечно, эльфы, которые не могут колдовать, но они, скорее, исключение, чем правило. Хаос, ловко попадающий к ним и также ловко слетающий с их пальцев в виде заклинаний, не позволяет им сосредоточиться на больших сгустках застоявшейся магии, отчего среди остроухих мало сноходцев.
Теальты чувствуют себя несколько свободнее в плане морали и принципов: честь честью, но резать ради них ближних они не готовы. Им не так важно, какой пришедший расы, цвета кожи или покрова тела. Главное – быть полезным обществу, семье и ближнему своему. Если кто-то становится бесполезным, то проще для всех будет, если он или она лишат себя жизни. Эльфов учат не бояться смерти с самого рождения, но приучают выбирать правильный момент, чтобы не вышло глупо. Теальты также понимают, что могут контролировать пространство вокруг и властвовать над ними, однако они предпочитают этим не похваляться лишний раз – они не видят нужды напоминать о том, какие существа правят [НАЗВАНИЕ МИРА] на самом деле. Эльфы севера предпочитают матриархальное положение внутри своего народа, так как считают, что действительно править важными делами должен тот, кто естественно может справиться в повседневной ситуации с домом, бытом и детьми – женщина. Мужчины у Теальтов занимаются «чёрной» и опасной работой, а отношение к ним, скорее, как в детям-переросткам – в принципе, если он послушен и хорош, то не будет знать сильного горя. Если же мужчина доживёт до почти края общего рубежа, то он вполне может восприниматься на уровне аристократки их народа. Впрочем, не все желают мириться с таким положением дел, отчего уходят в странствия.
Братские узы у Теальтов с Фэйанне существовали на протяжении многих лет и даже веков, но они воспринимают их, скорее, как напыщенных старших братьев, которые пытаются защитить свою семью. Неожиданный союз образовался у них с Дальхарленами [людьми], когда у Верховного Матриарха [ИМЯ ДЛЯ КОРОЛЕВЫ ТЕАЛЬТОВ] и у Королевы Дальхарленов Вермины I Справедливой образовался чудным образом дитя-метис по имени Лиссандра. В таких, как королева, нашли способ уменьшить контакт с мужчинами, оставляя их в качестве работников. [Гномы], как и у Фэйанне, у них больше торговые партнёры. Не сказать, что они враждуют с ]драконидами], но у них много противоречий с ними, отчего отсутствие общение было самым оптимальным вариантом, но простым людям, которые хотят работать у них, они всегда рады. [Полукровки] для Теальтов – такие же существа, как и все остальные, которые при желании могут стать полноценными гражданами. Лишь [мутанты] вызывают отвращение у них так же одинаково, как и Фэйанне.
Фэйанне Тинвэ (дозволяется сокращение до Фэйанне) – эльфы, живущие на восточных территориях [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА]. Одни из двух остроухих рас, занимающие ведущее положение и активно участвующие в жизни мира. Изначально были единым народом вместе с Теальтами, однако Путь Единения для обеих рас не был идеальным, отчего им пришлось разделиться.
Фэйанне – гуманоиды с изначально светлой кожей и белыми волосами и острыми ушами (длина может разниться). В зависимости от положения и рода самого эльфа могут на теле появляться различные световые отметки, переплетающимися различными узорами. У многих эльфов к возрасту зрелости появляется лёгкий пух на теле – частично или полностью покрывающий его –, который может оттенок кожи, а также немного защищает от холода. Белизна волос является признаком чистоты линии, что крайне важно для Фэйанне, и любые отклонения могут стать причиной угнетения и непризнания среди остального общества остроухих. Представители данной расы доживают до 1000 лет, а возраст зрелости составляет 150 лет. Эльфы могут заводить детей до 300 лет, после чего их организм перестаёт воспроизводить работоспособные половые клетки. ЗдорОво совместимы они, к сожалению, только между собой и с Теальтами. Дети между гномами и драконидами становились практически всегда мутантами, а выжившие «нормальные» дети не проживали так долго.
Фэйанне, как и Теальты, были порождены Хаосом, отчего в их крови и головах течёт способность обучаться любой магии, которая только им становится доступна. Приоритет же выстраивают сами маги. К сожалению, все представители сильно уязвимы к заклинаниям школы Тьмы – и будет крайне неприятно тому, чья защита разобьётся, а заклинание всё-таки достигнет своей цели. Существуют, конечно, эльфы, которые не могут колдовать, но они, скорее, исключение, чем правило. Хаос, ловко попадающий к ним и также ловко слетающий с их пальцев в виде заклинаний, не позволяет им сосредоточиться на больших сгустках застоявшейся магии, отчего среди остроухих мало сноходцев.
Основные принципы для Фэйанне: чистота рода, единство с окружением – отсюда и Путь Единения –, честь и власть. Если они вцепились во что-либо, то отпустят только если им грозит смертью. Они любят флору и фауну, но не станут фанатично её отстаивать – как минимум потому, что сами они начинали, используя её себе во благо. Учёные Фэйанне восстановили то, что смогли испортить, тем самым показав, что они могут властвовать над миром, исправляя то, что наделали. Чистота рода сохраняется настолько, что ребёнок, родившийся с отличным от канона цвета волос, изгоняется из семьи, лишаясь какого-либо наследства, а мать остаётся на отдыхе, чтобы снова зачать дитя. Из-за таких «опытов» погибло немало женщин, несчастными выросли немало детей и напряжение от давления испытало немало мужчин. Клевета в их народе преследуется крайне сурово, а очищение чести может сопровождаться порой и кровью. Общество этой расы не имеет чёткого выделения пола, так как существует вера в то, что каждый может стать лучшим независимо от того, какими им повезло родиться… если ты родился в нужных рамках.
Фэйанне находятся в неразрывном экономическом и политическом союзах с Теальтами по причине родственности (пусть уже только на физическом и историческом уровнях). Поддержка братьев осуществляется, в основном, если для них самих идёт какая-то выгода. Понятиями чести, чистоты и власти эльфы смогли объединиться с [драконидами] в хорошие отношения, даже, наверное, ближе, чем с Теальтами. Нейтральные, торговые отношения у них с [гномами]. В немилость попали Дальхарлены [люди], что нагло заявились в [НАЗВАНИЕ МИРА] и принялись доказывать остальным, что они ничем не хуже, не имея в себе ни силы, ни чего-либо, что заставило бы эльфов их уважать. Кого ещё больше они не могли терпеть – это [мутантов], которые были порождены благодаря связям с расами, которые для этого не подходили – а если это выходил, не дай Создатель, мутант между Дархарленом и Фэйанне, то его старались скорейшим образом или уничтожить, или препарировать на опыты, дабы не дать возможности таким созданиям появляться дальше. Кого точно не будут трогать эльфы – это [полукровок]. Им даже позволено жить рядом с Фэйанне, но далеко по карьерной и социальной лестницам они не поднимутся из-за своей грязной крови.
Кто-то читать сейчас будет?
Теперь о том, с кем дружат или воюют.
Как ощущаете меня, таким и пилите.
@Reyielrendel
Мне они оба заходят, так что сложно.
Совет да любовь.
@lenta223
Жив, но работа его ест.
@Reyielrendel
Думаю... он просто очень загорелый.)0
Но вообще, можно сделать что-то эдакое.
@lenta223
Не вижу ничего смертельного в том, чтобы написать "только один цвет волос крут". Пары секунд не займёт. В Интернете полно картинок с ними + есть возможность для создания всяких обиженных товарищей, если они понадобятся.
Разве не Алекс создаёт? Лул.
@Reyielrendel
Я влепил эту черту просто так, наобум, когда описывал кратко особенности, лул.
@lenta223
Мы можем себе это позволить?
Эльфы будут историками у нас? Или кто-то другой?
Её сегодня дочитали и приняли.)0
Я бы расстроился очень, будь у меня такая фамилия.
*стрелочка на меня*
Учти, ты всё равно же в другом мире находишься. Или у нас будет возможность связи с оригинальным?
Вроде с магией порешали. Наверное? Не знаю?
Я могу начать расы писать.
Всё окей, вроде?
Если же обучение брать, то те же институты, академии, гильдии, коллегии и так далее.
@OliverQueen
Чо, пацаны, мятеж?
@OliverQueen
Акции? Тег "Ищу тебя"?
Наобум назвать как-нибудь, а дальше поймут, что им прельщает.
Кстати, предлагаю не ограничивать возможности обучения. Тип если ты учил только одну сторону, ты не можешь выучить и другую.
Я думаю, что смешанно.
Наверняка придут такие чуваки, которые в сюжет вообще не вклинятся (понабегут всякие знахари, дикари, охотники, наёмники, а у короны некому стоять). Можно и им дать сыграть отдельно.
Нейтральная: стихийная, трансформация, телекинез, контроль разума, снохождение.
Свет: лечение, защита, развеивание, баффы, очищение (предметов, существ от проклятий и так далее)
Тьма: энтропия, проклятия, некромантия, тени (можно при помощи них причинять боль, например, или похищать их, лишая жертву способностей/воспоминаний и так далее), антимагия (лишение на какое-то время магии других, но не полное отключение навсегда).
Зачарование как-то обособленно будет.
Свет-тьма меня лично раздражают, поэтому их бы переименовать.
Как такая разбивка?
@OliverQueen
В 2069-ом году, 20-го апреля.
Светлая - можно ещё чем-то уровнять, а то у тёмной спектр едрить какой огромный, ахахах. Как насчёт развеивания магии (ограниченный, конечно же)? Особенно тёмной. Ещё можно усиления.
У тёмной с разумом придётся резать, чтобы не было "ыыы, йа ни хател таг!1!" и вылетов раньше времени. С контролем времени такая же история - резать либо убирать. Если позволять ещё возвращаться назад, то эффект бабочки, приветики.
Изменение пространства - под это можно стихийную подсунуть (уплотнение воздуха, хождение по воде, каменные ступеньки, огненные стены, ледяные коньки и так далее) или даже телекинетическую. Или я тебя не так понял?
Всякое такое - я бы определился с этой формулировкой. Границы нужны, как и с расами, ахаха
Предлагаю чуть "улучшить" и на то, что мало колдует, ввести сначала физическое ухудшение из-за появления магических пробок (я хз, как назвать), а затем особенную кому, из которой может вывести маг с особыми способностями, которое можем назвать как "снохождение". Это сноходец будет эти пробки снимать.
Много колдовать - заепок.
Насчёт расовых способностей к магии:
Люди - редко, могут получиться сноходцы неплохие. Осваивают стихии неплохо при наличии дара, со светом у них несколько проще, чем с тьмой. Шарят за нейтралитет;
Эльфы х2 (тёмные и светлые) - мастера данного дела, хвататься могут за всё, что угодно, но из-за этого слабы в снохождении;
Рогатые рептилоиды - драконид(т)ы - из стихийных - лёд, магма и - очень редко - воздух. Тьма идёт лучше, чем свет;
Мутанты - крайне малый спектр возможностей из-за нарушений мозга и организма. Тьма ими, однако, постигается лучше;
Гномы - стихийная магия земли, а также нейтральный телекинез;
Полукровки - взять чего-нибудь от родителей, но урезать в половину. Снохождение прекрасное (внезапно).
Стоит ли вводить зачарование как отдельный пункт?
У кого ещё какие мысли?
Можно брать из БеСкОнЕчНоГо ХаОсА силы и преобразовывать их в различную магию. Можно использовать собственные физические резервы. Можно брать из какого-то ограниченного источника. Можно получать от духа-покровителя. Это первый момент.
Второй момент: какие школы/направления будут в магии, потому что одна стихийная +свет/тьма - слишком просто.
Третий момент: как этому делу учатся.
Четвёртый: что, если маг мало/много колдует.
Такие штуки я предлагаю сделать.
Насчёт взаимоотношений - я бы сначала расы прописал, чтобы было ясно, кого с кем вязать.
Что насчёт... СиСтЕмЫ мАгИи?7??7?
Можна адыхать, пацаны.
Люди;
Эльфы х2;
Рогатые рептилоиды - драконид(т)ы;
Мутанты;
Гномы.
Нормально?
Просто я хочу отправить это Алексу, чтобы он учёл это, когда начал бы писать что-то по игре.
Или просто кивнул головой на это дело.