Зенин Маки
Второгодка Токийской столичной технической школы магии. Сильная и целеустремлённая девушка, которую не могут сломить ни физические трудности, ни моральное давление.
В желании окупить изъян, усложняющий борьбу с проклятиями, научилась отлично владеть всеми видами оружия.
Сайя
Умна и образованна, не ревнива. Весёлая, слегка пугливая. Любит подшутить и хороший секс. Ради дорогого человека способна пожертвовать всем, включая собственную жизнь.
Сайя рождена не в том месте, не в то время, в абсолютно враждебной среде. Что-то отличает её от остальных, отчего её недолюбливают, а иногда откровенно ненавидят. Но, как правило, именно такие люди как Сайя склонны вносить перемены в то застоявшееся болото, куда попадают. Всё, что им для этого нужно: искренняя любовь хотя бы одного человека.
Потому что над себеподобными эксперименты ставятся не так часто, в противном случае этого можно избежать. Всегда.
А вот родись ты лягухой. Или гусеницей. И всё! На вскрытие и в раствор, мариноваться. А если инопланетянином случайно упадёшь прямо им в лапы? Тут уже одним вскрытием не отделаешься. Оживят ведь.
Коротко о том, какие мысли приходят от хронического недосыпа. Ну, хотя бы асфальт шевелиться перестал - и на том спасибо.
Пара слов для тех, кому лень читать много букв в дневниках (а зря, там много интересного):
Это был, пожалуй, самый хардкорный проект на моём скудном опыте. С моей стороны планировалось лайтово прийти на одну ветку повествования, не слишком растягивая историю. В итоге пришлось заменять кодера, координировать художниц, ввести блог и хуячить за босса-организатора. Не удивительно, что вскоре история вышла из-под контроля и там начала творится адская дичь (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻. В хорошем смысле слова.
Не, было прикольно. Это новый опыт, безусловно, полезный, и открывший новые фишки. И в плане кода, и в плане организаторских моментов, и даже в плане людей. Создание новелл в нашей команде упростится, думаю.
Рулить творческими людьми - дело нелёгкое, хоть и интересное. Особенно в таких вот джемах, где в сжатые сроки нужно создать с нуля игру. Меня даже похвалили как руководителя ୧(^ 〰 ^)୨ Но всё равно считаю, что это не моё, так как не умею грамотно распределять нагрузку. Хуячу и не отдергиваю других, когда они тоже начинают хуячить, насмотревшись на меня.
А отдыхать надо. Надо.
Чем я сейчас и займусь. Надо хоть раз за неделю поспать больше 4 часов.
Текст - пишется, арты - рисуются, команда не устаёт чудить и выдавать перлы. Ознакомиться с буднями разработчиков можно в нашем дневнике на сайте разработки, там каждый вечер появляется что-нибудь новенькое: https://anivisual.net/forum/54-5087-1
"Эй ты! Да-да, ты, мрачный хиккан! Не поспеваешь в дедлайны? А сегодняшнюю задачу от руководства следовало выполнить ещё вчера? Выход - есть! Следуй за (неразборчиво), и я научу тебя не просто успевать везде, но и опережать события на 2-3 часа!"
И кто в здравом уме пойдёт за товаром, увидев подобную рекламу? Да никто! Кроме... Нашего главного героя.
Захотелось мне почитать ужасы. А так как обе книги Стивена Кинга сдвинулись на задний план, пришлось читать подборку ужастиков из интернета.
Сюжет "тринадцатой сказки" повествует о девушке-биографе, которую вызывает к себе известная писательница Вида Винтер. Девушка должна написать биографию известной женщины, но фишка в том, что Вида Винтер никогда не говорила в интервью правду о себе. Сумеет ли юная особа докопаться до истины, даже не будучи журналистом?
С первых же строчек мелькнула мысль: слишком цветасто для ужаса. Речевые обороты и сравнения были красивыми, что не внушало доверия к книге. Плюс предвзятое отношение к современнице тоже сыграло роль.
Однако, дальше сюжет разворачивался с размахом. Трагический и местами действительно жуткий, он ясно показал, что истинный ужас всегда гнездится в человеческом сознании. Зачастую больном.
Атмосфера тягучая, меланхоличная, со своим запахом. Чувствуется влияние классики "Сто лет одиночества" Габриэля Гарсии Маркеса. Нет ничего более угнетающего, чем старость и медленное ветшание: организма и даже дома, в котором живёшь.
Отмечу, что тема старости откликается в сердцах читателей не хуже (а то и лучше) всяких любовей, ужастиков и экшона. Но вот качественно написать её, пожалуй, сумеет только человек поживший... Либо очень талантливый.
Первая мысль, что возникла при выходе продолжения знаменитого фильма: ублюдки решили нажиться на успешном проекте, эксплуатируя популярные образы. Но первое впечатление оказалось обманчивым.
Создатели словно знали, что аудитория воспримет четвёртую часть скептично. Ведь действительно: история рассказана более двадцати лет назад, времена знатно изменились. Что можно добавить? ЛГБТ? (которого, кстати, не было, за что им жирный плюс).
Тем не менее у команды получилось создать действительно продолжение проекта, а не паразитирующий "фанфик". Вероятно, это за счёт очеловечивания героев. Они показаны как обычные слабые люди, а не супергерои, на которых долгое пребывание в матрице никак не отразилось. Они словно прямо говорят нам: "Да, времена изменились. И Нео уже не тот, что раньше... Поэтому неизвестно, что он выберет, когда ему предложат красную и синюю таблетки. Быть может вовсе откажется делать выбор?"
Тем интереснее наблюдать за развитием событий, присутствует элемент психологической игры "где реальность?", где граница между галлюцинациями и реальными событиями размывается (такое было в корейской дораме Незнакомцы из ада, но в более совершенной форме - о ней в другой раз, ибо это на отдельный пост). Некоторые герои представлены в абсолютно другом образе... И это смотрится свежо.
В целом ощущения позитивные, а ностальгия удовлетворена. Фильм определенно стоит того, чтобы сходить на него в кино.
Экспериментальный стаф на 16, сделан чисто из интереса. Теперь понимаю, почему с ним не работают — очень лёгкий. Для детей/подростков разве что подойдёт... Или артистов с определённым стилем.
Аниме Коллекция ужасов от Дзюндзи Ито - шедевр! Там нет тупорылых скримаков, а гг тупили только в одной серии.
Фольклор добавляет определённый шарм, а формат подачи выигрышно смотрится на фоне длиннющих тайтлов. Каждая серия содержит в себе две законченные истории, длительностью около 15 минут. Но их насыщенность словно растягивает время: за одну серию кажется, что посмотрел две.
Самым сложным оказалось допиливание мелких недочётов и релиз в целом. Всегда находилось что-то срочное, сроки постоянно сдвигались. Конец года, мать его.
А ещё ваш покорный слуга вписался в движуху фаерщиков и месяц выживал между работой (в т.ч. в выходные) и тренировками. Те, кто был на ночной викторине: нет, это не ушная палочка, не тест на беременность и не та мелкая хрень для кручения на пальцах. Это стафф, Суицидница оказалась ближе всех :)
Сейчас ритм налажен, а потому есть силы не только на релиз, но и на текстовый запуск. Впрочем, я всё равно планирую оттуда вылететь и приступить к доработке следующего проекта: Ученик Демиурга.
Сегодня она одиноко лежала на перроне метро и смотрела вдаль. Видимо, отбилась от стаи или наоборот ждала своих. А фотки не будет, потому что люди, фоткающие куски шерсти, вызывают подозрение.
Пытаюсь собрать готовую новеллу, но тренировки отнимают все силы (они через день). Мне нравится. В движении чувствуешь, что живёшь.
Не фильма, который снят по третьей части игры, а второй игры серии. Той самой, что выворачивает душу наизнанку и посыпает солью сверху.
В общем, для настоящих гуру есть неплохая новость: фанаты сняли фильм. И он действительно удался! Джеймс отыгран замечательно, остальные тоже не подкачали. Отдельно порадовал Пирамидхед с пузиком)) Но это уже тонкости: будем считать, что успех проекта заставил его долгое время проворачивать бумажную работу, ведь всегда будут те, кто хочет попасть в его армию нежити! ;)
События местами рваные, оно и понятно: в полчаса фильма невозможно запихнуть столь глубокий сюжет. Впрочем, фанаты серии всё поймут, в том числе и отсылки к первой части. А вот тем, кто хочет ознакомится с историей, лучше начать именно с игры.
Субтитры отсутствуют, но в общих чертах смысл ясен (даже мне с моим знанием английского ниже среднего).
Все тексты, изображения, видеозаписи и аудиозаписи на этой странице принадлежат пользователям.
Если вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста напишите нам.