Уже плюс, да, но хотелось бы чего-то другого. Что ж, пока пора переходить на минималистичный чёрно-белый дезигн или кого-то просить написать нормально код.
Предлагаю админу вывести себя, ибо... персонаж пришёл смотреть турниры ваши, а не разбираться с неизвестными существами. Мучается и чувствует себя неловко, из-за того, что не знает, чем меня развлечь, но выводить не хочет. Чувствую себя особенным, но не в самом лучшем смысле слова.)0 Мать, да не мучайся, я не расстроюсь, если выйду досрочно, ахахаха
А вот прикинь, моя кошка же ни черта не понимает, что происходит. Ее информационное поле заканчивается от миски до двери. И я купила ей еды с запасом, потому что предполагаю, что карантин может случиться и моей котьке надо будет кушать. Представь, карантин случился, я все это время кормлю кошку, как и раньше, потому что позаботилась о запасах ее еды. Карантин проходит, все возвращается на круги своя. А она даже не представляет, что что-то там случилось! Что какой-то карантин провели, что гуляет какой-то вирус во всем мире! И всё! И живёт она и не знает, ест свою еду, как и без карантина. Вот пипец
@Wakeupneo Зато кошка может почувствовать, если тебе плохо (физически или морально) и пойти к тебе утешать/лежать на тебе. С моей, правда, не совсем работает, но это другая тема.
Хорошо быть кисою, Хорошо собакою...
С другой стороны, они не поймут многих прекрасных вещей из-за их мозга. Например, они не смогут поговорить с человеками, как мы сейчас делаем.
@Wakeupneo Ну, в истории всегда есть подъёмы и падения, равно как ускорения развития, так и замедления. х) Так что, можно считать, у нас началось ускоренное падение.
С информационным полем реально перегруз. Нужно уметь отсеивать, ахахах
@Wanderer Помню, сидели на паре английском. Преподавательница такая "что думаете о коронавирусе?" и начала затирать за то, что это фигня и надувательство. Через неделю - "коронавирус - страшная штука, берегите себя, лёгкие - это важно".
Я же сразу думал, что с этим не стоит шутить. Видимо, будь я богаче, я бы купил себе маленький бункерочек. х)
Да, тоже об этом подумала. Не стоит делать происходящее сейчас чем-то очень особенным. Я точно знаю, что я глупая и не смогу привести пример из истории аналогичного суперлатива пиз#еца, так что тут промолчу.
@Wakeupneo
Ну слушай, одно дело - читать о такой жопе их истории, а другое дело - проживать это.
Уже не жизнь, а какая-то книжная антиутопия начинается, блет. То болезнь, которая без должного лечения вполне может выкосить большое количество людей, то плановые проверки/авиационные учения.
Эзерлтейн и практически всего его жители созданы внутри невидимого магического пространства, который называется Хаосом. Хаос – первородная, чистая субстанция, статичная и чуть ли недвижимая, питающая каждого, кто к ней имеет доступ – существ, растения, животных и так далее – любое нерукотворное создание. Действие в ней начинается тогда, когда кто-то пытается к ней воззвать и что-то извлечь из неё. Если в существе есть часть Хаоса, он её может и должен использовать, но в пределах разумного, которое определяет существо.
Хаос может проявляться в виде магии, которая делится на три направления: – Ро, что взывает к лучшим из качеств в существе; – Лас, что предпочитает не выбирать ничего; – Ни, что затрагивает самые тёмные струны души.
Ро – направление магии, в котором Хаос за свою основу берёт положительные качества колдуна – расовые, характера, мировоззрения – и, опираясь, но не расходуя их, позволяет колдовать. Ро воплощает в себе волю к жизни и чистоту. К данному направлению относятся заклинания, рассчитанные на лечение и защиту, развеивание чужих заклинаний (особенно хорошо работает на Ни), усиление союзников, а также очищение предметов и существ от проклятий.
Лас – направление магии, в котором Хаос опирается ни на что, а работает сразу, но и требует больше усилий для колдовства. Лас – это изменение и адаптация, импровизация и преодоление. К данному направлению относятся магия стихий (можно не ограничиваться четырьмя основными), трансформация предметов и внешнего вида (частично), контроль разума (полминуты максимум), а также снохождение.
Ни – направление магии, в котором Хаос за свою основу берёт то, что лежит в глубине души у колдуна и – как практикуется в обычном обществе – не должно сильно вылезать, то есть, негативные качества – расовые, характера, мировоззрения. Также опирается, но не расходует. Ни используют те, кому негде выплеснуть свою ненависть, обиду и разочарование, или же те, кто по природе своей зол. В данном направлении используются заклинания энтропии (разрушение существ и предметов на различных уровнях), проклятия, некромантия, магия теней (воздействие на жертву физическое или же временная кража способности и воспоминаний), а также антимагия (лишение на время магии).
Всему должен быть предел – Хаос любит баланс. Каждое существо с магией должно её расходовать, хочет оно того или нет. Предположим, что маг успешно расходует свой запас. Даже слишком успешно. Что с ним тогда происходит? Сначала его заклинания слабеют, как бы он не старался выжимать больше. Затем слабеет физически он сам. Если после слабости он продолжит колдовать, то дальше в расход пойдут психические силы – угаснут эмоции, ослабнет психика. Наихудший вариант, когда маг после всего этого необратимо превращается в недвижимого лежачего больного, что вечно плачет обо всём. Такого будет грехом не убить. Перевернём монету: маг по какой-то причине не колдует. Тогда Хаос снова начинает влиять на него: физическое состояние ухудшается (поднимается постепенно температура, появляется слабость и головокружение), затем появляется желание всегда лежать. После же колдун впадает в кому на две недели. Если в течение этого срока не был призван тот, кто использует снохождение, то тело начинает рассыпаться, а после становится свободной магической энергией, что постепенно уйдёт туда, где изначально зародился. Во время комы маг видит сны, которые у каждого разнятся, но все они отсылают к такому явлению как Страна Снов.
Страна Снов – порождение Хаоса. Там обитают те, кого можно назвать демонами или призраками. Пространство в этой «стране» формируется случайно и никогда не бывает одинаковым, однако все отмечают, что оно является олицетворением безжизненности. Демоны принимают облик того, чего боится больше всего попавший туда. По одиночке они не представляют проблем, ибо они принимают образ того, что можно победить самостоятельно. Проблема в том, что они всегда сбиваются в одну «стаю». В принципе, отсюда можно выбраться самостоятельно, но это крайне тяжело, так как попавший ослаблен по всем параметрам и растеряется, потратив и так малые силы на бестолковый побег от тварей. В таком случае приходят на помощь сноходцы.
Сноходец – существо, использующее магию снохождения, чтобы проникать в Страну Снов. Сноходец, в отличие от жертвы своей жадности или страха, полон сил и практически всегда сразу может найти путь к той самой арене. Выглядит такой путешественник по-разному, в зависимости от его характера, расы, интересов и так далее. Появляется всегда неподалёку от больного. О том, что в Стране Снов находится сноходец, становится известно всем демонам, отчего те могут переключить внимание на него, чем обычно может пользоваться и такой спаситель, и пленённый. Как только от последнего отстают демоны, он взывает обратно к своим магическим силам, дабы уже самостоятельно справляться со своими страхами. При сильной слабости сноходец может помочь, дав часть своих сноходческих сил, которые помогают ему находиться в чужеродном для него пространстве. Выход из Страны Снов представляет из себя арену, на которой жертва должен сразиться со своим главным страхом, после чего же откроется проход душе обратно в Эзерлтейн. К сожалению, сноходец не принимает участия в бою между колдуном и его главнейшим страхом, но может отвлечь на себя прихвостней, если они предполагаются. После победы он возвращается в обычный мир через тот же проход, что и сражавшийся.
Я так вы дырочку клала ватку смоченную в обезболивающем, и как то раз забылаиее там и положила ещё одну, и вторую меняла а про первую и не знала, зуб очень заболел а я потом случайно достала и вторую и всеипрошло
@trahun1 Я предпочитаю полоскать такие дела, ахахаха
ВАРГАН ЧТО ТАКОЕ ВАРГАН ЭТО ВАГИНА + ОРГАН ИЛИ ЧО АХАХАХАХАХА
@trahun1
"Музыкальный инструмент в виде свободно колеблющегося в проёме рамки язычка, приводимого в движение пальцем или дёрганием за нитку. Инструмент устанавливают в области рта."
1. Ем холодную картошку фри; 2. Избавился от зубной боли, вытащив кусок еды из дырки; 3. В магазинах ставлю упаковки вверх ногами или задом-наперёд; 4. Играю на варгане.
Я думаю, что их послали в качестве первопроходцев/колонизаторов/просто разведки, ибо в мире людей песос случился (сами выбирайте – магия решила е.ануть, люди начали срач между собой, наступила НЁХ). Как только они прибыли, проход между их миром и Эзерлтейном закрылся, оставив их в вольном плавании. Ну, а Дальхарлены шо, рыжие, что ли? Конечно нет. Поэтому организовали сначала поселение незаметное, расплодились, обустроились, пришли к остальным расам, взяв с собой Вермину,чтобы та стукнула х.ем по столу и сказала "вы не ждали, а мы есть". А им в ответ "вы кто такие, я вас не знаю, идите на.уй". Теперь хуманы решают доказать, что на.уй пойдут все остальные, ибо они пришли сюда намертво.
Сардайг – раса, обитающая в северо-западных горах Эзерлтейна и занимающие часть подземной территории там же. Основная нация, которая торгует практически со всеми.
Сардайг – невысокие (самый высокий рост у мужчины – 177 см) гуманоидные существа. Можно заметить, что у них прорастают из тел камни и кристаллы. У большинства из них каменные лица в двух значениях – лица действительно из камня, а также из-за этого они не могут сильно гримасничать. У каждого из них на подбородке имеется конус, идущий вниз – у мужчин он широкий, а у женщин тонкий и узкий. Наверное, единственное, что у них можно считать естественным – это волосы и глаза. Последние выглядят крайне живыми, что показывают образную «душу камня». Тела грубые, выточенные из камня, которым они обрастают со временем. Живут каменные творцы до 750 лет, а взрослыми считаются с 45 лет. Совместимы с Кахлиндсами и Дальхарленами.
Сардайги не зря зовутся каменными творцами, ибо благодаря врождённой магии земли, они могут как и облегчать себе труд в работе с землёй, горами и камнями, так и вырастить что-либо даже на самой бесплодной земле при наличии источника света и воды. Также им подвластен телекинез. Снохождением не занимаются.
Сардайг – синоним слову «трудолюбие». Работают у них все, начиная с 7 лет. Детский труд оплачиваемый, хоть и не так, как у взрослых. Так как, в основном, занимаются опасным трудом, то уже привыкли соблюдать различные инструкции, отчего можно сказать, что они очень дисциплинированные и не любят импровизировать. Упёртые, а также легко соглашающиеся на различные «слабо» – как в повседневной жизни, так и в серьёзных решениях. Честные и любители справедливости, чего ждут и от собеседника. Если же тот начинает юлить, то ставят ультиматум – или их ложь, или союз с Сардайгами. Прирождённые торговцы, смогли создать монополию на драгоценные камни, руду и камень, а с остальными товарами обращаются крайне ловко – с выгодой для себя, конечно же.
Сардайги практически со всеми расами в торговых отношениях. Исключения – Дальхарлены, Десундо и Хастабезары. Первых они пока не признали и не понимают, почему Теальты поступили иначе. Вторые редко когда могут позволить их товары – только большие кермахи. Третьи вовсе не считаются за полноценную расу да и вряд ли они додумаются вообще торговать. Кстати, именно Сардайги используют Хастабезаров в качестве бесплатной рабочей и военной сил, так как им хватает упорства в дрессировке. Десундо, которые не находятся в кермахах, имеют два выбора – навсегда остаться в их царстве либо же покинуть его, но никогда больше не возвращаться.
Кахлиндса – раса существ, похожих несколько на драконов, что ушли из Эзерлтейна несколько веков назад. Считаются самой древней расой среди всех, которые существуют сейчас. Обитают на южных, самых высоких горных хребтах.
Кахлиндса – гуманоидные существа с рогами на голове (чем старше и знатнее представитель, тем их больше – может доходить до 14-ти). Глаза рептилии, нос в большинстве случаев заменяется на две прорези, но иногда имеется окаймление в виде небольших шипов, а уши выглядят между эльфийскими и рыбьими плавниками. От рогов вниз по спине и хвосту может идти шипованная дорожка. Хвост может быть длиной в полтора-два раза больше длины тела. Можно заметить также летательную перепонку, идущую от кистей рук и до коленей, позволяющую планировать с высот. Практически всё тело покрыто с рождения и до смерти чешуёй, выглядящая довольно грубее, нежели чешуя Теальтов, которая появляется у тех с возрастом. Невозможно спутать Теальта и Кахлиндса, если поставить их рядом. Живут чуть дольше эльфов – 1500 лет, возраст зрелости наступает раньше – 50. Совместимы с Теальтами, [гномами] и Дальхарленами, но все такие дети изымаются и поддаются жёсткому воспитанию, дабы развить в них дисциплину, а всех полукровок-беглецов преследуют с целью изловить и отправить на воспитание… или уничтожить.
Кахлиндса используют, в основном, нейтральные направления магии – лёд и магму. Очень редко им поддаётся воздух, но если и поддаётся, он даёт им возможность летать, как их вероятные предки. Если же представитель решит отступить от обычного пути, то им даются другие направления, хотя Тьма будет даваться лучше, чем Свет. Снохождением не занимаются вообще.
Кахлиндса – мастера сдержанности и дисциплины, хоть и не упустят момента напомнить, что они потомки драконов (что не доказано официально). Дети (от 0 до 12 лет) этой расы довольно буйные, но быстро меняют своё поведение при замечаниях и тренировках. Честь и защита семьи для них не пустые слова – благо, теперь они используют специальные арены для борьбы, а не начинают выяснять отношения кровавым путём прямиком на улице. Если Фэйанне относятся к «нечистым» представителям со всей жестокостью, то эта раса даёт ей больше спуска – как минимум, разрешает им жить рядом, заодно обучая их обузданию своей буйной крови, которая влияет на Десундо ещё хуже, чем могло быть у чистокровных потомков драконов. При окончании базового обучения они могут отпустить Десундо в свободное плавание, а могут и оставить – в зависимости от стабильности ученика. Имеют строгую иерархию, которую крайне редко нарушают – или это бунтари, которых потом усмиряют специальные тюрьмы, или при крайней необходимости после согласования короля и Верховного совета. Неожиданно злопамятны, могут отплатить за обиду или через пару минут, или через десяток лет, когда посчитают нужным, но практически невозможно узнать, кто конкретно подложил обидчику свинью.
Кахлиндса имеют решающий вес в спорах между государствами по причине старости и мудрости управляющей верхушки. Они в крепких союзных отношениях с Фэйанне и [гномами]. Несильно общаются с Теальтами, так как считают их слишком расслабленными и несерьёзными. Десундо, которые несут в себе их кровь, берут под своё крыло, остальных же игнорируют. Примерно одного мнения о Дальхарленах вместе со своими остроухими союзниками. Также, как и все, недолюбливают Хастабезаров.
Можно её сделать как канон, а можем и без него оставить. Просто в какой-то из статей фигурирует её имя. Я могу попробовать изменить имя, но неверзелесс.
Хастабезар – тёмная сторона слияния крови. Они появляются у тех рас, которые не совместимы здоровым способом. Они – изгои. Их не любят все расы, даже прибывшие Дальхарлены. Им не место в Эзерлтейне, но они есть. Они есть везде по всему местному свету. Малое количество не говорит о том, что с ними контактировать безопасно. Их появление сопровождается смертью родительницы.
Как и Десундо, Хастабезар весьма разнообразны, но, скорее, в уродливую сторону. У них нередки нарушения работы тела – горбатость, искривление позвоночника или конечностей, отсутствие некоторых органов либо неправильное их функционирование. Работа мозга также нарушена – умственная отсталость и ограниченность, нередки эпилепсии. Психически и психологически они нестабильны, чаще всего агрессивны. Нередки случаи, когда такое существо даже открывать рот для общения не могло. Впрочем, не всё так плохо. Есть представители этой расы, которые способны и на жизнь, и на общение, и даже на минимальное обучение. Некоторых особо удачливых даже оставляют в семьях, как неких юродивых. Нередко они являются переносчиками различных болезней, особенно таких, как волчья лихорадка (ликантропия) и ихаэр-чахотка (вампиризм). Живут не очень долго – 75 лет у особи мужского пола, учёные не знают, когда считается взрослым Хастабезар. Плодиться могут только сами с собой, ибо только их тела могут выдержать ещё одно изуродованное существо.
Маги из Хастабезаров получаются крайне редко, и то, слабые, но так как они обижены миром, а в Хаосе они являются чем-то родным с ним, то всё-таки есть у них талант – конкретно к магии школы Тьмы.
У таких существ нет каких-то моральных принципов, кроме двух: "кто не с нами, тот чужак" и "выживает сильнейший". Их отношение здорово олицетворяет фразу "относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе" – практически со всеми у них плохие отношения. Убить Хастабезара во многих культурах означает подарить свободу одичавшей душе, то есть, дело благородное. Сбивающиеся в некие племена представители расы могут стать большой опасностью для близлежащих поселений. [Гномы] наловчились дрессировать одичавших представителей рас, чтобы из них составлять армии на случай войны. Оставшиеся в семьях дети избегаются другими детьми, отчего они вырастают нелюдимыми, но способными на жизнь в социуме.
Для Алекса вывожу сюда: как назвать мир игры? Писать постоянно "[НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА]", конечно, уже стало мемом, но в нормальной игре будет такое себе.
Выдвигавшиеся варианты: Виндхельм Сальморионер
Сюда кидайте варианты, которые хотите и которые звучат...
Десундо – успешный результат любви двух существ разных рас. В разных источниках считаются или подрасой, или же не признаются расой вовсе. Они обитают практически везде по всему [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА]. Своего официального государства не имеют, однако обитают ближе к югу, где тепло, так как кочевой образ жизни, а также разные смешанные крови не всем позволяют находиться в снегах.
Разнообразнее Дальхарленов являются именно Десундо. То, каких физических отличительных черт приобретёт дитя, решается на генетическом уровне, а именно родитель, что дал доминантные гены – то есть, ребёнок будет больше похож на своего первого родителя, но всё же будет иметь некоторые черты второго. Рецессивный родитель же определяет способности целиком. Возраст жизни определяется по родителю-доминанту, но поделённому наполовину – Десундо хоть и крепче по здоровью, чем те же Дальхарлены, но всё же нередко заболевают чем-то, что ослабляет с течением времени их организм. Они считаются полностью взрослыми с 15 лет. Размножаться они могут до 2/3 своей жизни, но с расами родителей, а также полукровками – правда, их дитя проживёт довольно мало и не сможет породить никого после на свет. Генетически можно вывести рецессивность, если партнёр Десундо будет расы родителя-доминанта – через 4-5 поколений у семьи появится «чистый» ребёнок.
Так как ранее было сказано, что способности и предрасположенность у Десундо определяет рецессивный родитель. Может дойти до того, что их вовсе не будет. Впрочем, что точно имеют все полукровки – способности к снохождению, ибо для Хаоса они нечто неукротимое, отчего им несложно ловко в него погрузиться и сделать свои дела.
Десундо по жизни оптимисты и целеустремлённые существа. Да, у большинства из них жизнь не сладкая – некоторых детей оставили на самостоятельную жизнь родители, не желающие их –, но если вечно расстраиваться, то можно и умереть раньше времени от стресса. С удовольствием торгуют со всеми, кто готов купить их товар. Несмотря на свою приветливость, они всегда осторожны, потому что не все вокруг такие мирные, как они хотели бы. Нередко бывает такое, что темперамент передаётся им от родителей.
Положение Десундо можно назвать несколько уникальным. У них по жизни могут быть три пути:
– Если Десундо посчастливилось родиться в обычной семье или же не повезло оказаться сиротой, то они в большинстве своём являются кочевниками, ибо понимают, что целиком и полностью их мало какой полноценный народ примет их двоякость. Кочевая группа называется «кермах» и может состоять из двух существ и до ста (самая большая насчитывала 124 существа разного пола и возраста) – один Десундо обречён на погибель. Отношения между кермахами различное, но в основном остаётся или нейтралитет, или солидарность при помощи друг другу. Из-за разобщённости в целях и желаниях вряд ли они соберутся и попробуют захватить власть где-либо. Иногда можно видеть, что кермахи обустраивают временный населённый пункт. Главы кермахов, которые зовутся «голОвами», носят с собой бумаги, уведомляющие о том, что они не зависят ни от одного существующего государства;
– Если же Десундо надоедает природа и дикость, он может податься в государство как официальный гражданин. У каждого государства свои требования и возможности в данном плане. Наиболее тепло встретят таких существ Теальты и Дальхарлены;
– Если же Десундо повезло родиться в богатой, аристократической или даже королевской семье, то они становятся официальными членами государств, между жителями которого получился такой союз, а также получает свободный переход из одного в другой при наличии документов. Одной из известных таких Десундо является Лиссандра, что сейчас находится в [название государства Теальтов] на обучении.
Пацаны и пацанессы, такая тема: Я планирую полукровок (из обычных семей) сделать своеобразными кочевниками (можно будет сделать домоседа), которые любят почиллить (не отрицаю варианты кровожадных ребят) и приключения.Полукровки важных семей будут в семьях своих же. Как вам? Пожелания, предложения?
Дальхарлены – имя прибывших людей на Эльфийском общем и которое прижилось у других народов. Основная причина бурления событий в [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА], а также одна из непризнанных полноценно рас. Разместили своё небольшое государство на западе.
Дальхарлены могут похвастаться разнообразием в своей внешности – разный рост, вес, цветовая палитра всего. Обычно мужчины выше и тяжелее, чем женщины, но всегда бывают исключения из правил. В крайне редких случаях у них могут появляться различные мутации – как рабочие, так и не рабочие для владельца организма. Правда, живут очень мало в сравнении со всеми остальными – максимально они могут дожить до 150 лет, если ничем не будут болеть серьёзным в течение жизни. Возрастом зрелости считается 16-18 лет. Несмотря на довольно короткий срок фертильности – 45 лет, они совместимы абсолютно со всеми признанными расами, которые только есть в [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА].
В родном мире Дальхарленов магия появилась не так давно да и ведёт себя она очень непредсказуемо и капризно. Среди них мало тех, кто имеет предрасположенность к магии, а ещё меньше тех, кто может сильно развить эти способности. В чём преуспели в данном плане Дальхарлены, так это в снохождении. В [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА] Хаос несильно влияет на людей, отчего они могут в него погружаться и исправлять то, что он наделал – например, убирать магические блоки у магов, которые мало используют свой дар. Также у них хорошо даются магические направления из школы нейтралитета.
Дальхарлены непонятны для большинства рас: они равно и милосердны, и жадны, и жестоки, и щедрые… не видно среди них чего-то излишне выделяющегося, кроме двух вещей: крайне высокой приспосабливаемости и чувства равенства. Они прибыли в [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА] 143 года назад, но до сих пор не смогли снискать настоящего признания среди общей политической арены – исключения, Теальты, с которыми удалось заключить династический союз. Впрочем, из-за высовывания там, где не надо, Дальхарлены считаются или выскочками, или шуткой бога, или же детьми, что и следует из их названия. У короны обычно находится мужчина, однако в последнее время у правящей династии идёт женская линия у престола. В обычном обществе главой семьи является мужчина, что довольно сложно поменять, но возможно.
У расы сплошные проблемы, одна из которых то, что они не признаются остальным обществом, как равные себе. Чтобы начать считаться таковыми, нужно получить бумажное одобрение у всех остальных народов в олицетворении монархов и советов. Пока такая бумага у Дальхарленов имеется только со стороны Теальтов. Впрочем, с появлением нового монарха – Вермины I Справедливой –, а также её дочери Лиссандры могут поменяться две вещи – отношение к людям и отношение к полукровкам. Убедить придётся ещё три расы, что будет довольно непросто.
Все тексты, изображения, видеозаписи и аудиозаписи на этой странице принадлежат пользователям.
Если вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста напишите нам.
@drzag
Удачи! :")
@mysoulisdying
Уже плюс, да, но хотелось бы чего-то другого.
Что ж, пока пора переходить на минималистичный чёрно-белый дезигн или кого-то просить написать нормально код.
@drzag
Они у тебя хотя бы есть.)00
Чувствую себя особенным, но не в самом лучшем смысле слова.)0
Мать, да не мучайся, я не расстроюсь, если выйду досрочно, ахахаха
@formaldegid
Это прекрасно. Благодарю!
Можешь ещё подписать ей реплику, мол, это праворульная рыба, но чтоб картавила.
@Wanderer
Шлёпаны в нос...
@Wanderer
У меня сирен не было.
Наверное, ПОКА не было.
@Aman
О, давно тебя не видел в уличных гонках.
Ты ЛС читаешь?
@Wakeupneo
Зато кошка может почувствовать, если тебе плохо (физически или морально) и пойти к тебе утешать/лежать на тебе.
С моей, правда, не совсем работает, но это другая тема.
Хорошо быть кисою,
Хорошо собакою...
С другой стороны, они не поймут многих прекрасных вещей из-за их мозга. Например, они не смогут поговорить с человеками, как мы сейчас делаем.
@Wakeupneo
Ну, в истории всегда есть подъёмы и падения, равно как ускорения развития, так и замедления. х)
Так что, можно считать, у нас началось ускоренное падение.
С информационным полем реально перегруз. Нужно уметь отсеивать, ахахах
@Wanderer
Помню, сидели на паре английском. Преподавательница такая "что думаете о коронавирусе?" и начала затирать за то, что это фигня и надувательство.
Через неделю - "коронавирус - страшная штука, берегите себя, лёгкие - это важно".
Я же сразу думал, что с этим не стоит шутить. Видимо, будь я богаче, я бы купил себе маленький бункерочек. х)
@Wakeupneo
Ну слушай, одно дело - читать о такой жопе их истории, а другое дело - проживать это.
@Wakeupneo
Если задаться целью, то наверняка можно найти.
@Wakeupneo
Да давно уже...
@Wakeupneo
@Wakeupneo
А ещё возможная Третья Мировая.)0
То болезнь, которая без должного лечения вполне может выкосить большое количество людей, то плановые проверки/авиационные учения.
Хаос может проявляться в виде магии, которая делится на три направления:
– Ро, что взывает к лучшим из качеств в существе;
– Лас, что предпочитает не выбирать ничего;
– Ни, что затрагивает самые тёмные струны души.
Ро – направление магии, в котором Хаос за свою основу берёт положительные качества колдуна – расовые, характера, мировоззрения – и, опираясь, но не расходуя их, позволяет колдовать. Ро воплощает в себе волю к жизни и чистоту. К данному направлению относятся заклинания, рассчитанные на лечение и защиту, развеивание чужих заклинаний (особенно хорошо работает на Ни), усиление союзников, а также очищение предметов и существ от проклятий.
Лас – направление магии, в котором Хаос опирается ни на что, а работает сразу, но и требует больше усилий для колдовства. Лас – это изменение и адаптация, импровизация и преодоление. К данному направлению относятся магия стихий (можно не ограничиваться четырьмя основными), трансформация предметов и внешнего вида (частично), контроль разума (полминуты максимум), а также снохождение.
Ни – направление магии, в котором Хаос за свою основу берёт то, что лежит в глубине души у колдуна и – как практикуется в обычном обществе – не должно сильно вылезать, то есть, негативные качества – расовые, характера, мировоззрения. Также опирается, но не расходует. Ни используют те, кому негде выплеснуть свою ненависть, обиду и разочарование, или же те, кто по природе своей зол. В данном направлении используются заклинания энтропии (разрушение существ и предметов на различных уровнях), проклятия, некромантия, магия теней (воздействие на жертву физическое или же временная кража способности и воспоминаний), а также антимагия (лишение на время магии).
Всему должен быть предел – Хаос любит баланс. Каждое существо с магией должно её расходовать, хочет оно того или нет.
Предположим, что маг успешно расходует свой запас. Даже слишком успешно. Что с ним тогда происходит? Сначала его заклинания слабеют, как бы он не старался выжимать больше. Затем слабеет физически он сам. Если после слабости он продолжит колдовать, то дальше в расход пойдут психические силы – угаснут эмоции, ослабнет психика. Наихудший вариант, когда маг после всего этого необратимо превращается в недвижимого лежачего больного, что вечно плачет обо всём. Такого будет грехом не убить.
Перевернём монету: маг по какой-то причине не колдует. Тогда Хаос снова начинает влиять на него: физическое состояние ухудшается (поднимается постепенно температура, появляется слабость и головокружение), затем появляется желание всегда лежать. После же колдун впадает в кому на две недели. Если в течение этого срока не был призван тот, кто использует снохождение, то тело начинает рассыпаться, а после становится свободной магической энергией, что постепенно уйдёт туда, где изначально зародился. Во время комы маг видит сны, которые у каждого разнятся, но все они отсылают к такому явлению как Страна Снов.
Страна Снов – порождение Хаоса. Там обитают те, кого можно назвать демонами или призраками. Пространство в этой «стране» формируется случайно и никогда не бывает одинаковым, однако все отмечают, что оно является олицетворением безжизненности. Демоны принимают облик того, чего боится больше всего попавший туда. По одиночке они не представляют проблем, ибо они принимают образ того, что можно победить самостоятельно. Проблема в том, что они всегда сбиваются в одну «стаю». В принципе, отсюда можно выбраться самостоятельно, но это крайне тяжело, так как попавший ослаблен по всем параметрам и растеряется, потратив и так малые силы на бестолковый побег от тварей. В таком случае приходят на помощь сноходцы.
Сноходец – существо, использующее магию снохождения, чтобы проникать в Страну Снов. Сноходец, в отличие от жертвы своей жадности или страха, полон сил и практически всегда сразу может найти путь к той самой арене. Выглядит такой путешественник по-разному, в зависимости от его характера, расы, интересов и так далее. Появляется всегда неподалёку от больного. О том, что в Стране Снов находится сноходец, становится известно всем демонам, отчего те могут переключить внимание на него, чем обычно может пользоваться и такой спаситель, и пленённый. Как только от последнего отстают демоны, он взывает обратно к своим магическим силам, дабы уже самостоятельно справляться со своими страхами. При сильной слабости сноходец может помочь, дав часть своих сноходческих сил, которые помогают ему находиться в чужеродном для него пространстве. Выход из Страны Снов представляет из себя арену, на которой жертва должен сразиться со своим главным страхом, после чего же откроется проход душе обратно в Эзерлтейн. К сожалению, сноходец не принимает участия в бою между колдуном и его главнейшим страхом, но может отвлечь на себя прихвостней, если они предполагаются. После победы он возвращается в обычный мир через тот же проход, что и сражавшийся.
@trahun1
Оуф.
Главное, что обошлось. х)
@trahun1
Я предпочитаю полоскать такие дела, ахахаха
@kaplan
Ближе к задним зубам вверху. Если совсем критично, то я всегда могу есть на другую сторону.)0
@kaplan
Мне не мешает, ибо появилась в удобном месте, пхпххп
@kaplan
Я знаю, что не норма, но я из тех людей, которые будут терпеть до последнего, пока невозможно станет жить, а потом уже пойдёт. ¯\_(ツ)_/¯
@trahun1
Потому что неудачно свистнули.
@OliverQueen
Дуй в телегу.
С другими ребятами из телеги.
@OliverQueen
Ну так ключевое слово - КОЛЛЕКТИВНО.)0
Разделите обязанности, лал.
@OliverQueen
А ты ничо. Я вам сделал расы, а вы сделайте мир. х)
@OliverQueen
Когда напишете описание мира коллективно?
@Grim44
Я серьёзно. Она мне нравится :"D
@Grim44
Аватарка прекрасна!
Всем спасибо. х)
@Grim44
Я не гей и люблю редиску.
1) Я натуральный, но не блондин. Ну вы понели.
2) Я долбоклюй, потому что написал даже два неверных факта.
2. Спьянел однажды за два бокала сидра;
3. Хочу жить в лесу;
4. На самом деле гей.
@Embrous
*нервно потеет, пытаясь понять, что ему сейчас сказали*
Не знаю..?7?7
@Embrous
Я слабо представляю себе ролевую про рестлеров, простите. х)
ХОРОША ЛОЖЬ
И ты, вроде, сказал, что атеист.
Или я тупой?
(на самом деле я могу издать пару звуков, но чтобы прям мелодии лились - нет).
@trahun1
"Музыкальный инструмент в виде свободно колеблющегося в проёме рамки язычка, приводимого в движение пальцем или дёрганием за нитку. Инструмент устанавливают в области рта."
2. Избавился от зубной боли, вытащив кусок еды из дырки;
3. В магазинах ставлю упаковки вверх ногами или задом-наперёд;
4. Играю на варгане.
@Grim44
+++
2.
Вообще не боятся люди.)0
Я не удержался. х)
Сардайг – раса, обитающая в северо-западных горах Эзерлтейна и занимающие часть подземной территории там же. Основная нация, которая торгует практически со всеми.
Сардайг – невысокие (самый высокий рост у мужчины – 177 см) гуманоидные существа. Можно заметить, что у них прорастают из тел камни и кристаллы. У большинства из них каменные лица в двух значениях – лица действительно из камня, а также из-за этого они не могут сильно гримасничать. У каждого из них на подбородке имеется конус, идущий вниз – у мужчин он широкий, а у женщин тонкий и узкий. Наверное, единственное, что у них можно считать естественным – это волосы и глаза. Последние выглядят крайне живыми, что показывают образную «душу камня». Тела грубые, выточенные из камня, которым они обрастают со временем. Живут каменные творцы до 750 лет, а взрослыми считаются с 45 лет. Совместимы с Кахлиндсами и Дальхарленами.
Сардайги не зря зовутся каменными творцами, ибо благодаря врождённой магии земли, они могут как и облегчать себе труд в работе с землёй, горами и камнями, так и вырастить что-либо даже на самой бесплодной земле при наличии источника света и воды. Также им подвластен телекинез. Снохождением не занимаются.
Сардайг – синоним слову «трудолюбие». Работают у них все, начиная с 7 лет. Детский труд оплачиваемый, хоть и не так, как у взрослых. Так как, в основном, занимаются опасным трудом, то уже привыкли соблюдать различные инструкции, отчего можно сказать, что они очень дисциплинированные и не любят импровизировать. Упёртые, а также легко соглашающиеся на различные «слабо» – как в повседневной жизни, так и в серьёзных решениях. Честные и любители справедливости, чего ждут и от собеседника. Если же тот начинает юлить, то ставят ультиматум – или их ложь, или союз с Сардайгами. Прирождённые торговцы, смогли создать монополию на драгоценные камни, руду и камень, а с остальными товарами обращаются крайне ловко – с выгодой для себя, конечно же.
Сардайги практически со всеми расами в торговых отношениях. Исключения – Дальхарлены, Десундо и Хастабезары. Первых они пока не признали и не понимают, почему Теальты поступили иначе. Вторые редко когда могут позволить их товары – только большие кермахи. Третьи вовсе не считаются за полноценную расу да и вряд ли они додумаются вообще торговать. Кстати, именно Сардайги используют Хастабезаров в качестве бесплатной рабочей и военной сил, так как им хватает упорства в дрессировке. Десундо, которые не находятся в кермахах, имеют два выбора – навсегда остаться в их царстве либо же покинуть его, но никогда больше не возвращаться.
Не за что, поправляйся!
Медовый может облегчить боль в горле, бай зе вей.
Современная медицина :DDD
По вкусу нейтральный, но он морозит язык (ментол же), так что это не так важно.
Кахлиндса – раса существ, похожих несколько на драконов, что ушли из Эзерлтейна несколько веков назад. Считаются самой древней расой среди всех, которые существуют сейчас. Обитают на южных, самых высоких горных хребтах.
Кахлиндса – гуманоидные существа с рогами на голове (чем старше и знатнее представитель, тем их больше – может доходить до 14-ти). Глаза рептилии, нос в большинстве случаев заменяется на две прорези, но иногда имеется окаймление в виде небольших шипов, а уши выглядят между эльфийскими и рыбьими плавниками. От рогов вниз по спине и хвосту может идти шипованная дорожка. Хвост может быть длиной в полтора-два раза больше длины тела. Можно заметить также летательную перепонку, идущую от кистей рук и до коленей, позволяющую планировать с высот. Практически всё тело покрыто с рождения и до смерти чешуёй, выглядящая довольно грубее, нежели чешуя Теальтов, которая появляется у тех с возрастом. Невозможно спутать Теальта и Кахлиндса, если поставить их рядом. Живут чуть дольше эльфов – 1500 лет, возраст зрелости наступает раньше – 50. Совместимы с Теальтами, [гномами] и Дальхарленами, но все такие дети изымаются и поддаются жёсткому воспитанию, дабы развить в них дисциплину, а всех полукровок-беглецов преследуют с целью изловить и отправить на воспитание… или уничтожить.
Кахлиндса используют, в основном, нейтральные направления магии – лёд и магму. Очень редко им поддаётся воздух, но если и поддаётся, он даёт им возможность летать, как их вероятные предки. Если же представитель решит отступить от обычного пути, то им даются другие направления, хотя Тьма будет даваться лучше, чем Свет. Снохождением не занимаются вообще.
Кахлиндса – мастера сдержанности и дисциплины, хоть и не упустят момента напомнить, что они потомки драконов (что не доказано официально). Дети (от 0 до 12 лет) этой расы довольно буйные, но быстро меняют своё поведение при замечаниях и тренировках. Честь и защита семьи для них не пустые слова – благо, теперь они используют специальные арены для борьбы, а не начинают выяснять отношения кровавым путём прямиком на улице. Если Фэйанне относятся к «нечистым» представителям со всей жестокостью, то эта раса даёт ей больше спуска – как минимум, разрешает им жить рядом, заодно обучая их обузданию своей буйной крови, которая влияет на Десундо ещё хуже, чем могло быть у чистокровных потомков драконов. При окончании базового обучения они могут отпустить Десундо в свободное плавание, а могут и оставить – в зависимости от стабильности ученика. Имеют строгую иерархию, которую крайне редко нарушают – или это бунтари, которых потом усмиряют специальные тюрьмы, или при крайней необходимости после согласования короля и Верховного совета. Неожиданно злопамятны, могут отплатить за обиду или через пару минут, или через десяток лет, когда посчитают нужным, но практически невозможно узнать, кто конкретно подложил обидчику свинью.
Кахлиндса имеют решающий вес в спорах между государствами по причине старости и мудрости управляющей верхушки. Они в крепких союзных отношениях с Фэйанне и [гномами]. Несильно общаются с Теальтами, так как считают их слишком расслабленными и несерьёзными. Десундо, которые несут в себе их кровь, берут под своё крыло, остальных же игнорируют. Примерно одного мнения о Дальхарленах вместе со своими остроухими союзниками. Также, как и все, недолюбливают Хастабезаров.
Просто в какой-то из статей фигурирует её имя.
Я могу попробовать изменить имя, но неверзелесс.
От Оливера поступило предложение - Эрианнет.
Меня лично оно устраивает.
Варианты?
Хастабезар – тёмная сторона слияния крови. Они появляются у тех рас, которые не совместимы здоровым способом. Они – изгои. Их не любят все расы, даже прибывшие Дальхарлены. Им не место в Эзерлтейне, но они есть. Они есть везде по всему местному свету. Малое количество не говорит о том, что с ними контактировать безопасно. Их появление сопровождается смертью родительницы.
Как и Десундо, Хастабезар весьма разнообразны, но, скорее, в уродливую сторону. У них нередки нарушения работы тела – горбатость, искривление позвоночника или конечностей, отсутствие некоторых органов либо неправильное их функционирование. Работа мозга также нарушена – умственная отсталость и ограниченность, нередки эпилепсии. Психически и психологически они нестабильны, чаще всего агрессивны. Нередки случаи, когда такое существо даже открывать рот для общения не могло. Впрочем, не всё так плохо. Есть представители этой расы, которые способны и на жизнь, и на общение, и даже на минимальное обучение. Некоторых особо удачливых даже оставляют в семьях, как неких юродивых. Нередко они являются переносчиками различных болезней, особенно таких, как волчья лихорадка (ликантропия) и ихаэр-чахотка (вампиризм). Живут не очень долго – 75 лет у особи мужского пола, учёные не знают, когда считается взрослым Хастабезар. Плодиться могут только сами с собой, ибо только их тела могут выдержать ещё одно изуродованное существо.
Маги из Хастабезаров получаются крайне редко, и то, слабые, но так как они обижены миром, а в Хаосе они являются чем-то родным с ним, то всё-таки есть у них талант – конкретно к магии школы Тьмы.
У таких существ нет каких-то моральных принципов, кроме двух: "кто не с нами, тот чужак" и "выживает сильнейший". Их отношение здорово олицетворяет фразу "относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе" – практически со всеми у них плохие отношения. Убить Хастабезара во многих культурах означает подарить свободу одичавшей душе, то есть, дело благородное. Сбивающиеся в некие племена представители расы могут стать большой опасностью для близлежащих поселений. [Гномы] наловчились дрессировать одичавших представителей рас, чтобы из них составлять армии на случай войны. Оставшиеся в семьях дети избегаются другими детьми, отчего они вырастают нелюдимыми, но способными на жизнь в социуме.
Остальные.
Я бы это взял.
@lenta223
Я в Морровинде так и не добрался до эшлендеров, поэтому хизе, не могу ответить.
Писать постоянно "[НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА]", конечно, уже стало мемом, но в нормальной игре будет такое себе.
Выдвигавшиеся варианты:
Виндхельм
Сальморионер
Сюда кидайте варианты, которые хотите и которые звучат...
Десундо – успешный результат любви двух существ разных рас. В разных источниках считаются или подрасой, или же не признаются расой вовсе. Они обитают практически везде по всему [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА]. Своего официального государства не имеют, однако обитают ближе к югу, где тепло, так как кочевой образ жизни, а также разные смешанные крови не всем позволяют находиться в снегах.
Разнообразнее Дальхарленов являются именно Десундо. То, каких физических отличительных черт приобретёт дитя, решается на генетическом уровне, а именно родитель, что дал доминантные гены – то есть, ребёнок будет больше похож на своего первого родителя, но всё же будет иметь некоторые черты второго. Рецессивный родитель же определяет способности целиком. Возраст жизни определяется по родителю-доминанту, но поделённому наполовину – Десундо хоть и крепче по здоровью, чем те же Дальхарлены, но всё же нередко заболевают чем-то, что ослабляет с течением времени их организм. Они считаются полностью взрослыми с 15 лет. Размножаться они могут до 2/3 своей жизни, но с расами родителей, а также полукровками – правда, их дитя проживёт довольно мало и не сможет породить никого после на свет. Генетически можно вывести рецессивность, если партнёр Десундо будет расы родителя-доминанта – через 4-5 поколений у семьи появится «чистый» ребёнок.
Так как ранее было сказано, что способности и предрасположенность у Десундо определяет рецессивный родитель. Может дойти до того, что их вовсе не будет. Впрочем, что точно имеют все полукровки – способности к снохождению, ибо для Хаоса они нечто неукротимое, отчего им несложно ловко в него погрузиться и сделать свои дела.
Десундо по жизни оптимисты и целеустремлённые существа. Да, у большинства из них жизнь не сладкая – некоторых детей оставили на самостоятельную жизнь родители, не желающие их –, но если вечно расстраиваться, то можно и умереть раньше времени от стресса. С удовольствием торгуют со всеми, кто готов купить их товар. Несмотря на свою приветливость, они всегда осторожны, потому что не все вокруг такие мирные, как они хотели бы. Нередко бывает такое, что темперамент передаётся им от родителей.
Положение Десундо можно назвать несколько уникальным. У них по жизни могут быть три пути:
– Если Десундо посчастливилось родиться в обычной семье или же не повезло оказаться сиротой, то они в большинстве своём являются кочевниками, ибо понимают, что целиком и полностью их мало какой полноценный народ примет их двоякость. Кочевая группа называется «кермах» и может состоять из двух существ и до ста (самая большая насчитывала 124 существа разного пола и возраста) – один Десундо обречён на погибель. Отношения между кермахами различное, но в основном остаётся или нейтралитет, или солидарность при помощи друг другу. Из-за разобщённости в целях и желаниях вряд ли они соберутся и попробуют захватить власть где-либо. Иногда можно видеть, что кермахи обустраивают временный населённый пункт. Главы кермахов, которые зовутся «голОвами», носят с собой бумаги, уведомляющие о том, что они не зависят ни от одного существующего государства;
– Если же Десундо надоедает природа и дикость, он может податься в государство как официальный гражданин. У каждого государства свои требования и возможности в данном плане. Наиболее тепло встретят таких существ Теальты и Дальхарлены;
– Если же Десундо повезло родиться в богатой, аристократической или даже королевской семье, то они становятся официальными членами государств, между жителями которого получился такой союз, а также получает свободный переход из одного в другой при наличии документов. Одной из известных таких Десундо является Лиссандра, что сейчас находится в [название государства Теальтов] на обучении.
Я планирую полукровок (из обычных семей) сделать своеобразными кочевниками (можно будет сделать домоседа), которые любят почиллить (не отрицаю варианты кровожадных ребят) и приключения.Полукровки важных семей будут в семьях своих же. Как вам?
Пожелания, предложения?
Решали за магию, сделали список рас, сейчас я пилю им описание - это если про то, что мы делали по игре.
Дальхарлены – имя прибывших людей на Эльфийском общем и которое прижилось у других народов. Основная причина бурления событий в [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА], а также одна из непризнанных полноценно рас. Разместили своё небольшое государство на западе.
Дальхарлены могут похвастаться разнообразием в своей внешности – разный рост, вес, цветовая палитра всего. Обычно мужчины выше и тяжелее, чем женщины, но всегда бывают исключения из правил. В крайне редких случаях у них могут появляться различные мутации – как рабочие, так и не рабочие для владельца организма. Правда, живут очень мало в сравнении со всеми остальными – максимально они могут дожить до 150 лет, если ничем не будут болеть серьёзным в течение жизни. Возрастом зрелости считается 16-18 лет. Несмотря на довольно короткий срок фертильности – 45 лет, они совместимы абсолютно со всеми признанными расами, которые только есть в [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА].
В родном мире Дальхарленов магия появилась не так давно да и ведёт себя она очень непредсказуемо и капризно. Среди них мало тех, кто имеет предрасположенность к магии, а ещё меньше тех, кто может сильно развить эти способности. В чём преуспели в данном плане Дальхарлены, так это в снохождении. В [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА] Хаос несильно влияет на людей, отчего они могут в него погружаться и исправлять то, что он наделал – например, убирать магические блоки у магов, которые мало используют свой дар. Также у них хорошо даются магические направления из школы нейтралитета.
Дальхарлены непонятны для большинства рас: они равно и милосердны, и жадны, и жестоки, и щедрые… не видно среди них чего-то излишне выделяющегося, кроме двух вещей: крайне высокой приспосабливаемости и чувства равенства. Они прибыли в [НАЗВАНИЕ МИРА/МАТЕРИКА] 143 года назад, но до сих пор не смогли снискать настоящего признания среди общей политической арены – исключения, Теальты, с которыми удалось заключить династический союз. Впрочем, из-за высовывания там, где не надо, Дальхарлены считаются или выскочками, или шуткой бога, или же детьми, что и следует из их названия. У короны обычно находится мужчина, однако в последнее время у правящей династии идёт женская линия у престола. В обычном обществе главой семьи является мужчина, что довольно сложно поменять, но возможно.
У расы сплошные проблемы, одна из которых то, что они не признаются остальным обществом, как равные себе. Чтобы начать считаться таковыми, нужно получить бумажное одобрение у всех остальных народов в олицетворении монархов и советов. Пока такая бумага у Дальхарленов имеется только со стороны Теальтов. Впрочем, с появлением нового монарха – Вермины I Справедливой –, а также её дочери Лиссандры могут поменяться две вещи – отношение к людям и отношение к полукровкам. Убедить придётся ещё три расы, что будет довольно непросто.