@POTEC но мы же...дружим 14 лет :с это пол жизни чел
@podlec АХАХАХА Наша дружба проходит сквозь всю историю человеческой цивилизации, она описана в древнейших пророчествах всех народов мира, по факту наша дружба началась ещё до начала всего, и вот тот момент когда она проявит себя
Многие утверждают что наши амбиции губительны, многи сравнивают нашу дружбу с 3м рейхом. Но вот что я скажу, про великих людей всегда кто-то будет говорить плохо, но история разсудит кто прав а кто хуй
@POTEC вероятно потому что при публикации поста я выбрала быть высокомерной падлой, которая говорит с сарказмом, но не очень хорошо передаёт его в тексте сойдёт за оправдание?
@POTEC их реально не различить. на фотках тупо 7 идентичных друг другу людей. там только один с конской рожей которая хоть немного отличается от остальных но я даже его не могу узнать
@doppo их скорей всего из одного днк выростили в семи пробирках, во славу корейской нации
Если так, тогда ладно. Хотя лучше бы негативные мысли гнать по дальше от себя
@Litavra я не настолько глуп что просто"гнать от себя негативные мысли" я не делю мысли на негативные и не негативные, я их делю на обоснованые и не обоснованые
Если так, тогда ладно. Хотя лучше бы негативные мысли гнать по дальше от себя
@Litavra это не неготивные мысли а тревога которую бъет мой организм, и я не могу рационализировать эта тривога обоснована или нет. Я всегда внимательно слушаю свои чувства, и прекрасно понимаю что они иногда не обоснованы, я не делаю далеко идущие выводы из того что я чувствую, но сами чувства никуда не исчезнут
@Silent так еще раз, в каком месте их суть уменьшается? нигде она не уменьшается, им просто мешают делать нормально свою работу заставляя тестить уже зарелизеный продукт (это кстати сильно усложняет леченее багов)
>основную работу они уже выполняют после релиза нет, их основная работа начинается за долго до того как игра выходит, просто сейчас игру выпускают тогда когда они свою работу еще не закончили.
@POTEC вот тут соглашусь, вот только пипл все равно хавает, если франшиза или игра от именитых разработчиков.
@Silent та понятное делочто хавает, еслиб не хавал то издатели этого не делали бы. Я спрашиваю, в каком месте нагрузка на тестеров уменьшелась, как ты говоришь, в разы?
@POTEC это, никак, просто суть тестера уменьшается в разы.
@Silent подожди ? с чего бы это? ты же понимаешь что патчи и все вот это делается на основе работы тестера, он находит, описывает эти баги, разработчики их исправляют и выкатывают пачь с этими исправлениями. Какраз наоборот, нагрузка на тестеровщиков сейчас только растет, проекты сложнее, значит нужно больше тестеров, и то что разрбаотчики выпускают продукт с багами а потом в течении первой недели допиливают его патчами ничего хорошего для индустрии и для тестеров тут нет, это делает их работу только более стрессовой. Раньше продукты долго и мучительно тестировались перед тем как отправить в релиз, потому что раньше накатывать патчи было сначала не возможно, потом возможно но все еще затруднительно, поэтому всегда старались выпускать аксимально отпалерованый продукт, сейчас же издатели хотят побыстрее начать получать деньги и поэтому заставляют разработчиков выпускать сырой продукт и чинить его на ходу, что очевидно плохая идея и имеет много неприятных последствий
@Silent но я никогда не работал тестером ни считал балансы в экселе, по умолчанию я разрботчик+ немного графический дизайнер, но сейчас максимально пытаюсь топить за то что я геймдизайнер, потому что у меня большое количество игрового опыта и я хорошо понимаю что делает игры хорошими и что делает их плохими
@Silent Ох бля, скажи это в лицо тестеровщику. Вообще тестеровщиком может стать ЛЮБОЙ кто в игры более -мене играет, собственно большенство людей поподают в гейм-дев через тестирование. Но тебе любой тестер скажет что тестеровщик это просто ебаный, скучный, монотонный ад и ничего хорошего в этой работе нет. Да это все еще лучше чем разгружать вагоны за копейки, но поверь это отстой.
Нагоняешь только на себя лишнего. Если не провоцируешь конечно, то зачем тебе вредить
@Litavra откуда мне знать, людям всякое в голову приходит, тот факт что я не могу быть ни в чем уверен вызывает во мне некоторый страх, но я с этим нормально живу, слишком сильно не заморачиваюсь, но часто бываю на стреме
@aker я же говорю это было на РЕЙВЕ, они не мои, там недалеко играет диджей и куча народу под разными наркотиками танцует, и вот была ещё возможность по играться с виаром, стоит он дохуя и ещё столько же стоит комп который его придерживает. Но у меня на работе есть похожий и я почти всегда могу с ним по играться
@POTEC говоря проще, от геймдизайнера расчет, а от графического дизайнера воображение.
@Silent гемдизайнер может и должен решать как что будет выглядеть, какие оно должно вызывать эмоции, за кого мы играем, что вокруг нас происходит, как оно происходит, графический дизайнер это все рисует, издает модели анимирует
@aker на самом деле я думал что эта штука будет ощущаться как-то сломано, не естественно, будет подтупливать, криво считывать и все такое, но на практике оказалось что оно реально работает, определенно ты не спутаешь картинку в во с реальностью, по многим причинам, но оно позволяет поверить то что вот это виртуальное пространство существует, просто благодаря тому что оно хорошо работает. В данном случае было запущено приложение которое позволяет рисовать в 3d , ного интересных функций, как правило люди начинали просто рисовать что-то. В воздухе, вокруг себя , какие-то надписи писать. Я в свою очередь пытался нарисовать персонажа, с руками, ногами, в какой-то позе, прямо перед собой, как маленькую фигурку, и у меня получалось, на удивление, и его можно было крутить масштабировать, и ты видишь его своими глазами, ощущаешь что он объемный , в общем это реально любопытная штука, я уже вижу как она станет мощным инструментом для художников и дизайнеров, архитекторов и тд и тп
У меня так и не получилось стать даже обычным графическим дизайнером( Каждый раз засматриваюсь на вакансии гейм - дизайнеров и мультипликаторов, и пускаю слюнки. Как же круто!
@Litavra а графический дизайнер занимается сугубо визуальным исполнением
У меня так и не получилось стать даже обычным графическим дизайнером( Каждый раз засматриваюсь на вакансии гейм - дизайнеров и мультипликаторов, и пускаю слюнки. Как же круто!
@Litavra а в большинстве случаев гецмдизайнер разсчитывает математику в играх, типо что сколько стоит , сколько оно должно стоить чтоб игрок не купил сразу все но и не копил на вещи 10000 лет, вот такое вот.
У меня так и не получилось стать даже обычным графическим дизайнером( Каждый раз засматриваюсь на вакансии гейм - дизайнеров и мультипликаторов, и пускаю слюнки. Как же круто!
@Litavra гейм дизайнер и графический дизайнер разные вещи. Гейм дизайнер придумывает правила игры, какие в ней должны быть механики и как они должны ощущаться, на одной из страниц я например пытался предложить механику лица у шарика(игрока) которая будет реагировать на происходящее вокруг, таким образом давая сигналы игроку об игровой ситуации
На паре надо учиться а не каракули рисовать, кадзима
@AkiraKenRen это моя работа ._. . мне деньги за это платят ну не только за это, за то что я это также переношу в цифру, и пишу код, но за это в том числе
Все тексты, изображения, видеозаписи и аудиозаписи на этой странице принадлежат пользователям.
Если вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста напишите нам.
@formaldegid сама делай
@ijunsky все
@ijunsky ну блядь и нахуй пошел
@ijunsky ну блядь и молодец
@doppo пидарасы
@AkiraKenRen список IT терминов какойто
@ghettosinrise вооо
@ghettosinrise с пенисами
@lenta223 так иди ка в чс
@lenta223 сумасшедшая пизда
@lenta223 объяснись
@lenta223 ЧТО!!!!!??!?!???
@lenta223 что?
@podlec нет, но там есть правители которые являются отсылкой к нашей дружбе
@personalpink на философии философией заниматься надо
@podlec АХАХАХА
Наша дружба проходит сквозь всю историю человеческой цивилизации, она описана в древнейших пророчествах всех народов мира, по факту наша дружба началась ещё до начала всего, и вот тот момент когда она проявит себя
@podlec ой иди нахуй, твоя дружба с нашей и рядом не валялась. Ты хоть осознаешь о чем ты говоришь, очнись, парень.
@personalpink не начал дружбу
@sosedkabl это самая лучшая характеристика меня которую я слышал
@doppo и поработили, жалкие рабы будут делать нам утренний кофе
@doppo естественно)
@Daean да *лизнул щеку* умница
@doppo их скорей всего из одного днк выростили в семи пробирках, во славу корейской нации
@Daean ну так к чему такой настрой в сообщении?
@Litavra поверь мне наслово это весьма унылая работа
@Litavra там не в чем разбераться, попасть на работу тестера легче всего
@Litavra ну типа того
@Litavra я не настолько глуп что просто"гнать от себя негативные мысли" я не делю мысли на негативные и не негативные, я их делю на обоснованые и не обоснованые
@Litavra это не неготивные мысли а тревога которую бъет мой организм, и я не могу рационализировать эта тривога обоснована или нет. Я всегда внимательно слушаю свои чувства, и прекрасно понимаю что они иногда не обоснованы, я не делаю далеко идущие выводы из того что я чувствую, но сами чувства никуда не исчезнут
@Silent так еще раз, в каком месте их суть уменьшается? нигде она не уменьшается, им просто мешают делать нормально свою работу заставляя тестить уже зарелизеный продукт (это кстати сильно усложняет леченее багов)
@Silent меньше работы у них от этого не становится, проще она тоже не становится, даже наоборот
нет, их основная работа начинается за долго до того как игра выходит, просто сейчас игру выпускают тогда когда они свою работу еще не закончили.
что значит "суть тестера"?
и почему она "уменьшилась в разы"?
@Silent что "от них?"
@Silent сформулируй мысль нормально
@Silent та понятное делочто хавает, еслиб не хавал то издатели этого не делали бы. Я спрашиваю, в каком месте нагрузка на тестеров уменьшелась, как ты говоришь, в разы?
@Silent подожди ? с чего бы это? ты же понимаешь что патчи и все вот это делается на основе работы тестера, он находит, описывает эти баги, разработчики их исправляют и выкатывают пачь с этими исправлениями. Какраз наоборот, нагрузка на тестеровщиков сейчас только растет, проекты сложнее, значит нужно больше тестеров, и то что разрбаотчики выпускают продукт с багами а потом в течении первой недели допиливают его патчами ничего хорошего для индустрии и для тестеров тут нет, это делает их работу только более стрессовой. Раньше продукты долго и мучительно тестировались перед тем как отправить в релиз, потому что раньше накатывать патчи было сначала не возможно, потом возможно но все еще затруднительно, поэтому всегда старались выпускать аксимально отпалерованый продукт, сейчас же издатели хотят побыстрее начать получать деньги и поэтому заставляют разработчиков выпускать сырой продукт и чинить его на ходу, что очевидно плохая идея и имеет много неприятных последствий
@Silent как это меняет тот факт что работа тестера- адские галеры?
@Silent и?
@Silent но я никогда не работал тестером ни считал балансы в экселе, по умолчанию я разрботчик+ немного графический дизайнер, но сейчас максимально пытаюсь топить за то что я геймдизайнер, потому что у меня большое количество игрового опыта и я хорошо понимаю что делает игры хорошими и что делает их плохими
@Silent поверь считать баланс в экселе по приятнее будет
@Silent Ох бля, скажи это в лицо тестеровщику.
Вообще тестеровщиком может стать ЛЮБОЙ кто в игры более -мене играет, собственно большенство людей поподают в гейм-дев через тестирование. Но тебе любой тестер скажет что тестеровщик это просто ебаный, скучный, монотонный ад и ничего хорошего в этой работе нет. Да это все еще лучше чем разгружать вагоны за копейки, но поверь это отстой.
@Litavra ну не очень сложно, тебе обычно объясняют как и что ты должен считать
@Litavra ну типо да
@Litavra в том числе, это может делать гейм-диз, а может дизайнер персонажей(если он есть), но скорей ориентируясь на задумки гейм-диза
@Litavra откуда мне знать, людям всякое в голову приходит, тот факт что я не могу быть ни в чем уверен вызывает во мне некоторый страх, но я с этим нормально живу, слишком сильно не заморачиваюсь, но часто бываю на стреме
@aker я же говорю это было на РЕЙВЕ, они не мои, там недалеко играет диджей и куча народу под разными наркотиками танцует, и вот была ещё возможность по играться с виаром, стоит он дохуя и ещё столько же стоит комп который его придерживает. Но у меня на работе есть похожий и я почти всегда могу с ним по играться
@Silent просто в большинстве случаев когда ты в СНГ видишь вакансию "геймдизайнер" скорее всего там ты будешь сидеть и считать баланс в xl таблицах
@Silent в разных компаниях и проэктах очень по разному разпределяются ответственности за разные части
@Silent гемдизайнер может и должен решать как что будет выглядеть, какие оно должно вызывать эмоции, за кого мы играем, что вокруг нас происходит, как оно происходит, графический дизайнер это все рисует, издает модели анимирует
@Silent не, не правда, от гецмдизайнера концепт игры, от графического дизайнера её вищуал.
@aker на самом деле я думал что эта штука будет ощущаться как-то сломано, не естественно, будет подтупливать, криво считывать и все такое, но на практике оказалось что оно реально работает, определенно ты не спутаешь картинку в во с реальностью, по многим причинам, но оно позволяет поверить то что вот это виртуальное пространство существует, просто благодаря тому что оно хорошо работает. В данном случае было запущено приложение которое позволяет рисовать в 3d , ного интересных функций, как правило люди начинали просто рисовать что-то. В воздухе, вокруг себя , какие-то надписи писать. Я в свою очередь пытался нарисовать персонажа, с руками, ногами, в какой-то позе, прямо перед собой, как маленькую фигурку, и у меня получалось, на удивление, и его можно было крутить масштабировать, и ты видишь его своими глазами, ощущаешь что он объемный , в общем это реально любопытная штука, я уже вижу как она станет мощным инструментом для художников и дизайнеров, архитекторов и тд и тп
@aker да, и я играючь в них на РЕЙВЕ
@Litavra а графический дизайнер занимается сугубо визуальным исполнением
@Litavra а в большинстве случаев гецмдизайнер разсчитывает математику в играх, типо что сколько стоит , сколько оно должно стоить чтоб игрок не купил сразу все но и не копил на вещи 10000 лет, вот такое вот.
@Litavra гейм дизайнер и графический дизайнер разные вещи.
Гейм дизайнер придумывает правила игры, какие в ней должны быть механики и как они должны ощущаться, на одной из страниц я например пытался предложить механику лица у шарика(игрока) которая будет реагировать на происходящее вокруг, таким образом давая сигналы игроку об игровой ситуации
@Demiurge понятно все с вами
@Demiurge а что тогда вообще значит "умный" и "тупой"
?
@AkiraKenRen на парах я уже отучился
@AkiraKenRen это моя работа ._. . мне деньги за это платят
ну не только за это, за то что я это также переношу в цифру, и пишу код, но за это в том числе
@doppo ноооо....... окей
@illusion52 не это просто шарик с ебалом
@Litavra мои гейм-дизайнерские наброски
@Litavra откуда мне знать, просто мое чувство тривоги ереодически застовляет меня думать что кто-то может захотеть мне навредить
@Litavra того кто может решить мне навредить
@Silent если бы
@Vivianna
пошел нахуй
пошел нахуй
пошел нахуй
@Litavra пошел нахуй
@halbermensch отп
Пошли нахуй
@doppo пошел нахуй
(Напиши мне в лс)
@Seyon пошел нахуй
@doppo отп вперед