Казалось бы, такой простой вопрос, "можно ли поддерживать ультраправых, которые травят 14-летнюю девочку и рисуют с ней порно-карикатуры?", но так много людей лопается
Способности каждого персонажа и чудовища в игре определяются значениями шести характеристик. Характеристиками являются Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма, и для большинства искателей приключений их значение варьируется от 3 до 18 (чудовища могут иметь низкие показатели, такие как 1, или высокие, такие как 30). Эти значения характеристик и выведенные из них модификаторы характеристик являются основой почти всех бросков к20, совершаемых игро-ками от лица персонажей и чудовищ. Проверки характеристик, броски атаки и спасброски являются тремя главными видами бросков к20, образующими ядро правил игры. Все три следуют этим простым шагам: 1. Бросьте игральные кости и добавьте модификатор. Бросьте к20 и добавьте соответствующий модификатор. Как правило, этот модификатор выводится из показателя одной из шести характеристик и иногда включает в себя бонус мастерства, отражающий особые умения персонажа (дополнительную информацию по всем характеристикам и определению модификаторов характеристик смотрите в главе 1). 2. Примените ситуационные бонусы и штрафы. Классовые умения, заклинания, отдельные обстоятельства или некоторые другие эффекты могут давать бонус или накладывать штраф на проверку. 3. Сравните сумму с целевым числом. Если итоговый результат равен или превосходит целевое число, проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок будут успешными. В противном случае происходит провал. Обычно только Мастер определяет целевые числа и говорит игрокам, успешна или провалена оказалась проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок.
Игра в D&D разворачивается в соответствии с этими базовыми шаблонами: 1. Мастер описывает окружение. Он говорит игрокам, где находятся их искатели приключений и что их окружает, предоставляя основой набор вариантов взаимодействия с окружением (сколько дверей есть в комнате, что находится на столе, кто сидит в таверне и так далее). 2. Игроки описывают, что они хотят сделать. Иногда один игрок говорит за весь отряд: «Мы идём в восточную дверь», например. В другой раз разные искатели приключений делают разные вещи: один может обыскивать сундук с сокровищами, в то время как второй изучает эзотерический символ, выгравированный на стене, а третий стоит на страже. Игроки не должны действовать строго по очереди, но Мастер слушает каждого иг-рока и решает исход этих действий. Иногда решить исход действий легко. Если ис-катель приключений хочет пересечь комнату и от-крыть дверь, Мастер может просто сказать, что дверь открыта, и описать, что за ней находится. Но дверь может быть заперта, на полу может скрываться смертельная ловушка, или какое-ни-будь другое обстоятельство может осложнять за-дачу персонажа. В таком случае Мастер решает, что произойдёт, возможно, полагаясь на бросок ко-стей, чтобы определить последствия действий. 3. Мастер описывает последствия действий ис-кателей приключений. Описание последствий ча-сто приводит повторному принятию решений, что возвращает игру назад к шагу 1. Этот шаблон поддерживается независимо от того, что делает искатель приключений: осторожно исследует руины, говорит с коварным принцем или сражается с могущественным драконом. В некоторых ситуациях, особенно в бою, действия более упорядочены и игроки (а также Мастер) действуют по очереди, выбирая и совершая действия. Но большую часть времени игра течёт плавно и гибко, приспосабливаясь к обстоятельствам приключения. Зачастую действие приключения происходит в воображении игроков и Мастера, опираясь на словес-ные зарисовки. Некоторым Мастерам нравится использовать музыку, рисунки или записи звуковых эффектов, чтобы помочь создать настроение, и многие игроки и Мастера также подражают разным голосам, имитируя разных героев, чудовищ и других персонажей, которых они отыгрывают. Иногда Мастер может выложить на стол карту и использовать жетоны или миниатюры, представляющие каждое существо, участвующее в сцене, чтобы помочь игрокам отслеживать, кто и где расположен.
В июне еще с работы шел... На лавочке лежала в дрободан бухая малолетка .Будущая рожательница страдательница.. Ноги в режим рогатки, а из под трусов ниточка белая тянется от патрона...
Гребаная хлопушка -_- Мои глаза пострадали... boy's lives matter
@Lordofshtorm2 замечательная история, жалко, что пиздеж
а я не оч понимаю, когда во главе ДА остались Осария и Бариесу они превратили токсичное болото в относительно норм художественный пабл, целый сегмент рунета вырос в моральном плане на глазах, но все до сих пор относятся к нему как к главному рунетовскому гестапо, хотя щяс есть токсичные помойки похлеще
недавно мне удалось найти какое-то упоение в других людях, но с возрастом мои отношения все более и более и скоротечны мне постоянно нужно искать, кем затыкать эту зияющую дыру, а на новые знакомства уходит все больше сил
я представляю себя в роли мясника, как распарываю себе горло как свинье или втыкаю нож в сонную артерию возможно, это просто планновые проверки мозга на способность самосохраняться и не совершать глупости, но в последнее время я думаю об этом слишком часто
@CuringPest ну это шуточный обсер, потому что я так-то не рисовака и не художник и сам эту тему для шуток начал, меня просто забавляет, что чье-то творчество считается неприкосновенным только когда человек надевает на себя это звание художника, а в противном случае твои потуги будут с упоением высмеивать, дай людям волю
хз какие темы ты видишь, но обычно в ответах к распространите-постам рано или поздно подключаются квалифицированные/компетентные люди, а распространяют как правило люди, которые сами помочь не в силах, но помочь хотят хоты бы оглаской потому что объективно говоря в россии нет институтов которые будут защищащать права меньшинств, потому другие люди единственный оплот
Все высказались - и я вставлю свои 5 копеек Беон (и его бесстыдные аналоги для рубки бабла) имеет свой уникальный привкус, который сводится к довольно специфичным критериям: •Возможность быть увиденным. Да, классическому предназначению дневника противоречит, но беон это больше про анонимных алкоголиков, нежели про Анну Франк. • Полуанонимный формат. Здесь никто не знает твоего имени, поэтому не стыдно вываливать свой психоз прилюдно. •Обратная связь. Здесь, в отличие от того же твиттера, нет репостов и лайкооткликаемости. В этом смысле беон задизайнен под то, чтобы просто высказываться о том, чем не хочется загружать друзей. Нет тут и нужды думать, что тебе нужно развлечь целую толпу незнакомцев.
До смешного символически мозг обыгрывает коллапс этих ореховых деревьев, после которого ПОВ с пиздюка-меня передается нынешнему мне. Просто король драмы.
@Elh ну смотри, к примеру я хочу приобрести редчайшую вещь для коллекции, я нашел, договорился, подкопил с чувством того, что это у меня дома а после забрал - удовольствие и счастье одновременно
Я сейчас периодически почитываю книжку про пограничников (ПРЛ), но она именно научпоп. «Я ненавижу тебя. Только не бросай меня» - название пздц ваниль, но в целом много дельного
@ars О, видел кучу контроверсивной драмы вокруг этой книги, мол, она сильно устарела, например, называет гомосексуальность девиацией и слог якобы покровительствующий
Все тексты, изображения, видеозаписи и аудиозаписи на этой странице принадлежат пользователям.
Если вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста напишите нам.
1. Бросьте игральные кости и добавьте модификатор. Бросьте к20 и добавьте соответствующий модификатор. Как правило, этот модификатор выводится из показателя одной из шести характеристик и иногда включает в себя бонус мастерства, отражающий особые умения персонажа (дополнительную информацию по всем характеристикам и определению модификаторов характеристик смотрите в главе 1).
2. Примените ситуационные бонусы и штрафы. Классовые умения, заклинания, отдельные обстоятельства или некоторые другие эффекты могут давать бонус или накладывать штраф на проверку.
3. Сравните сумму с целевым числом. Если итоговый результат равен или превосходит целевое число, проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок будут успешными. В противном случае происходит провал. Обычно только Мастер определяет целевые числа и говорит игрокам, успешна или провалена оказалась проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок.
1. Мастер описывает окружение. Он говорит игрокам, где находятся их искатели приключений и что их окружает, предоставляя основой набор вариантов взаимодействия с окружением (сколько дверей есть в комнате, что находится на столе, кто сидит в таверне и так далее).
2. Игроки описывают, что они хотят сделать. Иногда один игрок говорит за весь отряд: «Мы идём в восточную дверь», например. В другой раз разные искатели приключений делают разные вещи: один может обыскивать сундук с сокровищами, в то время как второй изучает эзотерический символ, выгравированный на стене, а третий стоит на страже. Игроки не должны действовать строго по очереди, но Мастер слушает каждого иг-рока и решает исход этих действий. Иногда решить исход действий легко. Если ис-катель приключений хочет пересечь комнату и от-крыть дверь, Мастер может просто сказать, что дверь открыта, и описать, что за ней находится. Но дверь может быть заперта, на полу может скрываться смертельная ловушка, или какое-ни-будь другое обстоятельство может осложнять за-дачу персонажа. В таком случае Мастер решает, что произойдёт, возможно, полагаясь на бросок ко-стей, чтобы определить последствия действий.
3. Мастер описывает последствия действий ис-кателей приключений. Описание последствий ча-сто приводит повторному принятию решений, что возвращает игру назад к шагу 1. Этот шаблон поддерживается независимо от того, что делает искатель приключений: осторожно исследует руины, говорит с коварным принцем или сражается с могущественным драконом. В некоторых ситуациях, особенно в бою, действия более упорядочены и игроки (а также Мастер) действуют по очереди, выбирая и совершая действия. Но большую часть времени игра течёт плавно и гибко, приспосабливаясь к обстоятельствам приключения. Зачастую действие приключения происходит в воображении игроков и Мастера, опираясь на словес-ные зарисовки. Некоторым Мастерам нравится использовать музыку, рисунки или записи звуковых эффектов, чтобы помочь создать настроение, и многие игроки и Мастера также подражают разным голосам, имитируя разных героев, чудовищ и других персонажей, которых они отыгрывают. Иногда Мастер может выложить на стол карту и использовать жетоны или миниатюры, представляющие каждое существо, участвующее в сцене, чтобы помочь игрокам отслеживать, кто и где расположен.
@Lordofshtorm2 какую ситуацию? ситуацию, в которой ты продолжаешь растягивать свое подпекшееся очко нам на потеху?
@kaplan у детей такая бурная фантазия
@Lordofshtorm2 замечательная история, жалко, что пиздеж
@kermitfrog19
мне постоянно нужно искать, кем затыкать эту зияющую дыру, а на новые знакомства уходит все больше сил
или втыкаю нож в сонную артерию
возможно, это просто планновые проверки мозга на способность самосохраняться и не совершать глупости, но в последнее время я думаю об этом слишком часто
@CuringPest ну это шуточный обсер, потому что я так-то не рисовака и не художник и сам эту тему для шуток начал, меня просто забавляет, что чье-то творчество считается неприкосновенным только когда человек надевает на себя это звание художника, а в противном случае твои потуги будут с упоением высмеивать, дай людям волю
оно вроде
@BlackSoul оригинально, даже почувствовал себя особенным
спасибо!
@Benjamin их, конечно, право, но я тоже не понимаю и вряд ли пойму
@ya1 хз
может у меня просто самолюбиме нежное
@necro пока саня сотку не вернет
@necro 314
потому что объективно говоря в россии нет институтов которые будут защищащать права меньшинств, потому другие люди единственный оплот
@Himmeru мне всегда казалось что это довольно простой и очевидный концепт, странно, что людям так сложно проявить понимание
@Insatiable любимчик фортуны :dirol:
@Insatiable я тот еще хулиган
@seraph выиграла галя отмена, увы!
Беон (и его бесстыдные аналоги для рубки бабла) имеет свой уникальный привкус, который сводится к довольно специфичным критериям:
•Возможность быть увиденным. Да, классическому предназначению дневника противоречит, но беон это больше про анонимных алкоголиков, нежели про Анну Франк.
• Полуанонимный формат. Здесь никто не знает твоего имени, поэтому не стыдно вываливать свой психоз прилюдно.
•Обратная связь. Здесь, в отличие от того же твиттера, нет репостов и лайкооткликаемости. В этом смысле беон задизайнен под то, чтобы просто высказываться о том, чем не хочется загружать друзей.
Нет тут и нужды думать, что тебе нужно развлечь целую толпу незнакомцев.
@stupidella girlgogames :music:
@Babbel блестящие картинки винкс
наруто приколы
секс аниме
алмазы взлом pet party
@CuringPest предсказал Кирито
@Sas о, у меня тоже через наруто: "тест насколько хорошо ты знаешь N", а потом пошла жара с фантазиями про отношения с персонажами
@animetyan ты была Светой?
@Insatiable я фурри
@ygam сердешно благодарю
@ygam не затруднит показать бумеру где эта новомодная фича есть?
@CuringPest ассоциация с 2007 и аниме-форумами
@Errorius ну ладно!
@animetyan фух слава богу
@omae то есть для тебя они неразделимы?
@trans1st0r какой-то злой пример(
@omae Поясни, если не сложно
@omae ее реализация это про удовольствие или счастье?
@internetprinces как тогда человек знает, что это такое, если не испытывает этого или не наблюдает эмпирически
@podlec ахахах
@Sas ну не сказать, просто не вижу смысла в этом фарсе с блоками, разве что человек идет ссать в мою песочницу
@Sas а чо там выдерживать, это акки чисто для спамма созданные
@ars О, видел кучу контроверсивной драмы вокруг этой книги, мол, она сильно устарела, например, называет гомосексуальность девиацией и слог якобы покровительствующий
@ars По правде говоря, читается трудно, но там достаточно полезной инфы, которая мне пока не встречалась в более научпоп нонфикшене
девочки, отбой
@omae ну у нее какие-то фембои на авах вечно, так что, наверное