traps and also big hentai pictures pleace thanks google
8 мес. назад от BEXINAU
Хотя, блять, я хуй знает
Мне кроме церберов и демонов не нравятся другие отряды (
Импы - сомнительные
Насмешники могут агрить на себя, у них хорошая инициатива, но при этом скорость никакая
Обычные импы - бегают быстро, но у них маленькая инициатива.
И те и другие могут всего 2 огненных шара кинуть, есть безответная атака с возвращением, как у гарпий-ведьм в героях 3. Насмешники плохо реализуют эту абилку - они бегают недалеко, обычные импы что бы реализовать безответный удар с возвращением, должны бить тех, кто не обгоняет их по скорости и инициативе, что снижает количество войск с которыми они могут справиться до... гномов всяких и змей ебаных
Они просят много лидерства, по сравнению с аналогами других рас того же уровня и типа, при этом наносят мало урона - отчего они даже при большой пачке проиграют по урону обычным гоблинам или скелетам ебаным, которых можно набрать сотни уже на раннем этапе
Жрицы крови - весьма сомнительный юнит. Я вижу одно их применение - саммон стаков с помощью заклинания или абилки призыва демонов и последующая жертва их, что бы добавить бойцов в отряд или воскресить мертвых. Я не знаю как их набрать много, но 2 стартовых жрицы сосня полная, они не могут нормально полечить, они не могут нормально бить, у них мало ХП, они бегают всего на 2 клетки... Это хороший юнит, что бы быть заменой жертвы из книжки заклинаний - например когда персонаж качается в статы войск, в лидерство и т.д и просто еще не способен нормально юзать магию (т.е это только ранний этап орка и демонессы, вампир заточен на магию, он всегда будет кастовать сам намного лучше) ,но при этом в раннем этапе игры этих жриц не найти, а что бы реализовать приколы с жертвой - надо изъебываться, урчать и выкручиваться, призывая мясо с помощью демонов (т.к это ранняя игра и портала демонов или зова некроманта у тебя тупо нет, это очень сильтные спеллы которые недоступны в начале игры, если ты не слишком везучий чел и не нашел их в каком то сундуке)
Демонессы - чисто тактический юнит, они крутые, но что бы они работали надо что бы твоя армия была сильной. Пока что я вижу одно их применение - демон призывает стек васянов, а демонессы меняют призваный юнит с вражескими лучниками. Итог - лучники около самого сильного юнита (демона), не могут стрелять, а вражеские войска замедляются из за того что начинают пиздить призванный юнит у себя в тылу, из за чего не продвигаются к моим войскам. Соблазнение сработало 2 раза, и оба были на отрядах, которые вот-вот сдохнут, так что смысла соблазнять не было уже никакого. Их уклонение позволяет весьма хорошо впитывать атаки стрелков - они любят выцеливать демонесс... но при этом они еще больше любят выцеливать импов, так что защитить стрелков армии демонов, перетянув на себя вражеские атаки, демонессы не способны.
Церберы - хорошие. Использую их для врыва и отхода через ожидание. Первый ход ожидают, после того как все враги походили, они юзают абилку и бегут по прямой до вражеского стрелкового юнита через всю карту (по возможности) и бьют его безответной атакой, начинается 2 ход, из за высокой инициативы церберы снова ходят и отбегают на безопасное расстояние от вражеских ближников (которые оч хотят вернутся и захуярить церберов, ибо они весьма хрупкие в плане защиты, хотя хп приличное - 70 единиц) и по возможности бьют всяких стрелков
Демоны - уже писал всё че можно, сильные, быстрые, с кучей хп и статов, могут повышать мораль и инициативу с помощью пентаграммы и призывать мясных юнитов. Часто это огненные элементали или импы - но их достаточно много (1 демон вызывает 3 импа, это очень хорошее количество хп, примерно 100 единиц, либо 2 импа насмешника, это 108 хп и абилка агра на себя, что помогает еще больше)
Не помню, какие еще есть юниты у демонюг... Вроде бы больше их и нету, кроме афроверсии демонов (просто перекрашенные в черный цвет) - палачей, у которых меньше хп, меньше статы, но они более боевые, чем танко-саппортящие юниты, потому что их больше в пачке из за меньшего лидерства, и у них очень сильные навыки, по типу наносить больше урона низкоуровневым врагам, пугать при убийстве и т.д
А, огненные элементали, но они выглядят как юнит-шутка, нет хп, нет урона, нет нихуя, могут только телепортироваться к подожженным врагам и бить всех вокруг себя мизерным уроном (1-2 урона огнем за каждого элементаля в пачке)
Так что я хуй знает, как мне быть с этими чертям
У орков разнообразие поинтереснее, да и применять нужно их более осмысленно
Попробовать играть от орков (юнит третьего уровня) при поддержке гоблинов... Но это очень сложно будет. Орки имеют всего 70 хп, у них хорошие абилки, по типу врыва через всю карту, но блин, они часто будут умирать, а нанимать их можно не так много. Гоблины вообще магнит для стрел, все так и норовят их захуярить, и при этом у них всего 16 хп, их любой чих со стороны вражеского отряда убьет, т.к на невозможном там огромные стеки по 20-30 лучников уже в первой локации, а каждый лучник это 2-4 урона обычной атакой, и это не говоря еще о огненной и ледяной стреле которые и бьют сильнее и статус накладывают который выкашивает гоблинов похлеще пальмового масла

0
0