Меню

Lore 2

Государственная структура.

Общая информация о городе:

Название города – Дрегод

Метка появляется в 15 лет.

Совершеннолетие: 15 лет. 

Религия: Англо-саксонское язычество (Схоже со Скандинавским, имена у богов те же, единственное, вместо Фригг у нас Фрейя). 

Валюты:  норвежские кроны ( 7 рублей -это одна крона) 

Образование: во-первых, бесплатно. Во-вторых,  сдается экзамен в виде собеседования, где ребенка на прямую спрашивают какие предметы он хочет изучать на данный промежуток времени. Предметы можно менять после нового года. 

Медицина: бесплатная 

Тип правления: Союзная диада 

Диада- народом выбирается два кандидата на должность действующих глав государства. Диада состоит из мужчины и женщины. Все государственные вопросы решаются с помощью заседаний с высшим советом. У совета есть судья, судья выбирает то или иное решение из тех, к которым в процессе разговора и размышлений пришла диада. 

Организации:

Высший совет.

Орган власти, который стоит выше диады,  состоит из 7 судей: 

Первый судья- отвечает за экономику государства 

Второй судья- отвечает за "меченных" 

Третий судья- отвечает за экологию 

Четвертый судья- отвечает за медицину 

Пятый судья - отвечает  за образование и технологии

Шестой судья- отвечает за законы, их соблюдение и военные структуры 

Седьмой судья- отвечает за иностранные дела 

В зависимости от того, какой вопрос решается, тот судья и выносит вердикт. 

 

Организация " Приведение"

Тайная полицейская организация, которая ловит меченных "убийственными" метками и отправляет в психушку (где из таких детей воспитывают мирных жителей, но есть одно мальное "но"),  родителей таких детей ждет казнь на электрическом стуле (за то, что погубили психику ребенку).

Психушка.

Место, куда отправляют людей с метками убийц (если найдут), где  путем терапии стараются изменить цвет метки, а соответственно и предназначение. Но, есть одна фишечка. У используемых лекарств есть побочные эффекты, к  исцелившемся может прибавиться еще одна сверхспособность.  Проявляется либо в изменении во внешности или физиологии ( сверхскорость, мгновенная реакция и т.д) или же ныне существующая достигает уровня "хранителя", то есть, пирокинез может быть теперь не просто пожаром, а адским пожарищем, с превращением пола в лаву и так далее. 

Организация "Луна"

Мафиозная группировка, самая крупная,  владеет подпольными предприятиями, крышует их, обеспечивает деньгами, в их владениях крупный черный рынок " Диана".

Организация "Бабочка"

Похожее на ЦРУ- политорган киллеров, шпионов и тайных агентов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Метки и жители.

Метки:

Меченные: люди, чья судьба предопределена меткой. В зависимости от обращения с ребенком родителей метка может менять цвет и форму, у меченных есть сверхспособность (одна). 

Есть 8 обычных (мирных) меток.

1. Крылья - бывает трех цветов: синий, красный и розовый. Синий- предприниматель, красный-  предприниматель с психическим расстройством, чаще всего становятся насильниками, розовые - символ жертвы, в большинстве случаев появляется у девочек. Метка ангелов и демонов.

2. Тот самый медицинский змей вокруг кубка, бывает   трех цветов, красный - медицина, багровый -   тоже самое, но ...под влиянием абьюза  с красного меняется на багровый и наоборот, зеленый- знак ветеринаров. 

3. Корона - одного цвета, золотого, обеспечивает роль владельца компаний или роль в диаде. 

4. Весы - семь цветов, семь судей.  Оранженвый - первый, фиолетовый - второй, желтый - третий, белый - четвертый,  черный - пятый, серебрянный - шестой, ярко голубой - седьмой. 

5. Клыки  вампира - одно цвета, белого, учителя и преподаватели. Метка вампиров.

6. Яблоко - детективы и полиция, цвет - зелено-желтый. 

7. Русалка - белый цвет - спаситель, красный -  тайный агент в киллерских структурах. 

8. Чашка кофе - обслуживающий персонаж, если чашка черного цвета, красный -  рэкетирство. 

Криминальные метки.

Таких к себе в банду отлавливают местные киллерские и мафиозные структуры.

1. Красный дракон - боссы преступного мира. Метка расы дракон.

2. Змеи вокруг чаши багрового цвета - боссы преступного мира.

3. Красная чашка кофе – рекет.

4. Красная русалка - либо свободный киллер, либо агент киллер-структурных для устранения неугодных, либо правые руки  боссов.

5. Красные крылья - руководители группировок. Метка ангелов и демонов.

6. Отсутствие метки - низший класс, гангстеры и шестерки. 

Метки сверхъестественных существ:

1.Метка фениксов - феникс, один двухцветный цвет, ало-желтый. Феникс сам определяет свою судьбу.  

2. Метка ревенанта - молния алого цвета. Так же как и фениксы, могут быть кем угодно.

3. Метка вампира - белые клыки вампира. Могут быть учителями и педагогами.

4. Метка ангела и демона - крылья - бывает трех цветов: синий, красный и розовый. Синий- предприниматель, красный-  предприниматель с психическим расстройством, чаще всего становятся насильниками, розовые - символ жертвы, в большинстве случаев появляется у девочек.

5. Метка дракона - красный дракон. Являются боссами преступного мира.

 

Расы:

Раса напрямую зависит от меток родителей, есть современные трактовки меток, а есть архивные, дрейнейшие, с времен правления императрицы Блэк. 

1.Фениксы - ​​​​​​это люди или эсперы, которые были ранее убиты сверхьестественными существами. Их тела не нашли, и они возродились из ничего или же, в более простой формулировка, из пепла. 

Фениксы имеют сразу несколько сверхспособностей, ввиду их сверхьестественного происхождения.

Базовые способности (для любого феникса): бессмертие и отсутствие старения. Феникс всегда выглядит на тот возраст, в котором он умер.

Остальные сверхспособности:

Распространены -  пирогенез (отличается от пирокинеза тем, что  огонь может не только возникать и контролироваться, но и поглощаться пирогенетиком или же позволяет обладателю способности выглядеть как элементаль огненной стихии), электрогенез. 

Средняя частота: любой вид кинеза, скорость, способность становится жидким, антимагия, майндконтроль, гипноз, телепортация, телепатия. 

Низкая частота: любая способность, связанная с контролем воды, инфокинез, сверхсила. 

Метка фениксов: феникс, один двухцветный цвет, ало-желтый.

Феникс сам определяет свою судьбу.  

Смерти людей, которые могут стать фениксами: убиты или сведены оборотнями, сфинксами, умерли от проклятия или же в любой религиозный праздник, овеянный байками и легендами. 

Слабости феникса: несмотря на бессмертие, феникса можно убить, но для этого надо найти его первоначальное мёртвое тело и выполнить все погребальные обряды, что задача не из лёгких, так как в основном, тела фениксов ещё никто не находил. 

У фениксов есть воспоминания о прошлой жизни и они хорошо помнят, кто им навредил при жизни.

2. Ревенанты - убитые несправедливо. Чем-то похожи на призраков, но в отличие от призраков, имеют не неупокоенную душу, а незаконченные дела при жизни. Они тут чтобы завершить дела и исполнить свое предназначение. Ревенант бессмертный до тех пор, пока не найдёт и не убьёт своего убийцу. До тех пор, сколько бы вы не вредили ревенанту, он будет регенерировать. Даже если вы отрубите ему голову, то отрастет новая. Когда же убийца будет убит ревенантом, то ревенант сам погибнет вместе с убийцей. 

Метка ревенанта: молния алого цвета.

Так же как и фениксы, могут быть кем угодно.

3. Высшие вампиры (арх.) -  такие вампиры имеют достаточно большую физическую силу, даже если кажутся  щуплыми и слабыми, хорошие актеры, не всегда пьют кровь, если не могут пить кровь, то питаются негативными эмоциями других или просто энергетически выматывают их. Тесно связаны с родом Носферату.  Из слабостей - солнечный свет, однако кольца и ожерелья могут спасти их от солнечных лучей и воздействия чеснока, а так же нейтрализовать действие святой воды и серебра. 

Метка вампира: белые клыки вампира. Могут быть учителями и педагогами.

4. Дампир - если вампир зачинает ребенка с тем, у кого другая метка, то этот ребенок-дампир. Дампиры не имеют слабости к солнцу, святой воде и чесноку, но вместе с тем, им в отличии от их родителя нужна подпитка кровью или кровозаменителями. Тоже являются хорошими актерами, но чаще всего куда безобиднее вампиров, пока им не насолишь. Не ладят с одним из родителей практически всегда и ведут с ним холодную или открытую войну пока кто-то не убьет кого-то. 

Убить Дампира можно осиновым колом. 

Метка дампира: любая, кроме клыков и других расовых меток.

5. Ангелы (арх.) – невероятно сильные и опасные создания. Бессмертны.

Метка ангела: крылья - бывает трех цветов: синий, красный и розовый. Синий- предприниматель, красный-  предприниматель с психическим расстройством, чаще всего становятся насильниками, розовые - символ жертвы, в большинстве случаев появляется у девочек.

6. Демоны (арх.) – невероятно сильные и опасные создания. Бессмертны.

Метка демона: крылья - бывает трех цветов: синий, красный и розовый. Синий- предприниматель, красный-  предприниматель с психическим расстройством, чаще всего становятся насильниками, розовые - символ жертвы, в большинстве случаев появляется у девочек.

7. Нефелимы – потомки ангелов и демонов, полукровки. Имеют лишь половину способностей своего родителя (ангела или демона). Смертны. Легко убить святой водой с ионами серебра. 

Метка нефелима: любая, кроме крыльев и других расовых меток.

8. Дракон - чаще всего на вид это добрые создания с хорошим чувством юмора, особенно в детстве. А вот во взрослом возрасте с драконами следует быть осторожными, могут и съесть. Кровь драконов токсична, но не опасна. 

Метка дракона: красный дракон. Являются боссами преступного мира.

9. Дракон-полукровка. Единственное, что их отличает от дракона -кровь и токсична и опасна для всех, кроме самого полудракона. При должной тренировке может либо дышать огнем, либо замораживать все вокруг. 

Метка дракона-полукровки: любая, кроме дракона и других расовых меток.

10. Архивариус - чаще всего эфирная сущность, дух, который охраняет архивы. Создан искусственно и состоит из символов рун. Увидеть духа нельзя, можно только почувствовать его присутствие.  Если вы ему понравились, то он даст защиту от недугов и неприятностей. 

Метка архивариуса: ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

История.

Архивы  и семейства, основатели  семейств.

 
Когда-то давно, когда диад еще не было, а  люди короны не пришли к власти при помощи судей, была на территории страны империя "Блэк-йард", названная в честь ее первого строителя, пришедшего с северных районов Англо-Саксонии и обосновавшего здесь свою страну,  при помощи доверенных  людей, пришедших из шести других земель. 


Так вот, первым основателем страны был дракон Александр Блэк, вместе с выходцем из мрачных районов Норвегии, вампиром Фернандо Смитом, выходцем из Германии - Рейгом Штайнером, шведской красавицей Астрид Хемменсон, румынской вампиршей Елизаветой Рейн, французом Виктором Де Валькуром и русской знахаркой Лукерьей Ворон, построили империю семи орденов.

Каждый поделился своими знаниями о сверхъесстственном, о магии, об алхимии и о рунах. Всё они решили записать на свитках и папирусе, сшивая все в огромные фолианты, ставя на них семь печатей:

Печать Блэка -  дракон, кусающий себя за хвост,

печать Фернандо Смита- голова василиска,

печать Штайнера- берлинский медведь,

печать Астрид - олень,

печать Елизаветы- летучая мышь,

печать Дэ Валькура - петух,

печать Лукерьи - голова Лиса, Макошевого Зверя. 


Семь основателей, которые разбросались по районам и создали пары, родили детей, разбились на княжества, а столицей выбрали Дрегот, так назвал первый город, город, в котором разворачиваются главные события, Александр Блэк.

Были и другие княжества, так появились : Рейген, Лукер, Хеммон, Рейнтаун, Валькир, Фернц с символами печатей. 
В каждом княжестве свои замки, свои загадки и свои архивы и возможно, где-то даже хранятся первые упоминания о появлении загадочных меток.


Но, спустя две тысячи лет, произошла  масштабная революция. Последние главы семейств отдали все свои архивы глубинам озера "Познания" в княжестве Фернц, спрятав в семь сундуков и зарыв в пещерах. Есть только две сохранившиеся библиотек: они в самом Драготе, в потайной системе штаба Луны, и в старом особняке на берегу озера, принадлежавшему когда-то Фернандо в княжестве Фернц.

Однако, последние сведения говорят, что кто посещал княжество Фернц, живым оттуда не возвращался, согласно городским легендам, там бродят различные существа, покой которых лучше не тревожить, там и полуночница и полуденница, там и лесные мавки, да озерные русалки в озере. Только вот отличаются они от привычных нам русалок: волос у них нет, голова напоминает голову динозавра, клыки у них огромные, вместо ногтей обсидиановые когти, которые разорвут любого, ног у них нет, но есть плоский тонкий хвост, который достигает пяти метров в длину. Кто сунется в озеро за архивами, того эти чудища разорвут в клочья, а сердце положат на камень у берега. А атмосфера и вовсе там жуткая, волки там одичавшие, нападают и днем и ночью. 


Не лучше дело и в других княжествах обстоит, там тоже своя нечисть водится, так в Лукере например была замечена изба на курьих ножках, лешие, водяные и анчутки, в Рейнтауне горгульи и мантикоры, в Хеммоне огры и орки,  в Валькире Лютены, циклопы и великаны-людоеды, в Рейге Крампусы  и вервольфы.

Только столица была защищена печатью дракона от нечистой силы, пока был жив последний Блэк, теперь же, империю Блэк-уйард ждет период долгой и затяжной смуты, борьба за власть в мафии и попытка избавиться от набежавшей нечисти, а кто же набежал? Все, упомянутые в княжествах, кроме русалок. 


Родословная семи семейств основалелей:

Драгот:

1.Александр Блэк+ Анна Ринар = Ричард Блэк 
2.Ричард Блэк+ Хельга Аннабель Смит = Ларго Блэк и Нина Блэк 
3. Ларго Блэк+Паула Де Валькур = Агнесса Блэк и Рональд Блэк 
4. Рональд Блэк + Анна Ричи = Ричард Блэк второй 
5. Ричард Блэк второй +Римма Виннер = Хенер Блэк 
6. Хенер Блэк+ Елена Кант= Ларго Блэк второй 
7. Ларго Блэк Второй + Веренея Максми = Океана Блэк 
8. Океана Блэк + Джон Адамс= Джек Блэк 
9. Джек Блэк + ???= Вольфганг Хоффман(Блэк) 


Рейген:

1.Рейг Штайнер+ Лукерья Ворон=Мария Штайнер, Анна Штайнер и Алексис Штайнер 
2. Алексис Штайнер+Нина Блэк= Рин Штайнер 
3. Рин Штайнер+ Аманда Смит= Макс Штайнер и Хельга Штайнер 
4. Макс Штайнер+ Виктория Голдинг = Дин Штайнер 
5. Дин Штайнер+ Антуанетта Верди = Рик Штайнер и Сэм Штайнер
6. Рик Штайнер + Нелли Росфорд = Анжелика Штайнер 
Сэм Штайнер+ Катарина Росфорд= Аллен Штайнер 
7. Аллен Штайнер+ Ульяна Рисова= Агата Штайнер 
8. Агата Штайнер+ Антонио Дэ Валькур= Мартин Дэ Валькур 
9. Мартин Дэ Валькур+ Виктория Красных= Герда Дэ Валькур 

 


Лукер:

1 Лукерья Ворон+Рейг Штайнер=Мария Штайнер, Анна Штайнер и Алексис Штайнер 
2. Алексис Штайнер+Нина Блэк= Рин Штайнер 
3. Рин Штайнер+ Аманда Смит= Макс Штайнер и Хельга Штайнер 
4. Макс Штайнер+ Виктория Голдинг = Дин Штайнер 
5. Дин Штайнер+ Антуанетта Верди = Рик Штайнер и Сэм Штайнер
6. Рик Штайнер + Нелли Росфорд = Анжелика Штайнер 
Сэм Штайнер+ Катарина Росфорд= Аллен Штайнер 
7. Аллен Штайнер+ Ульяна Рисова= Агата Штайнер 
8. Агата Штайнер+ Антонио Дэ Валькур= Мартин Дэ Валькур 
9. Мартин Дэ Валькур+ Виктория Красных= Герда Дэ Валькур 


Хеммон :

1. Астрид Хемменсон+Виктор Дэ Валькур = Ричард Дэ Валькур 
2. Ричард Дэ Валькур+ Рина Ворон = Оливер Дэ Валькур 
3. Оливер Дэ Валькур+ Джозефина Дюбуа= Кристофер Дэ Валькур 
4. Кристофер Дэ Валькур+ Ангелина Адамс= Алистер Дэ Валькур 
5. Алистер Дэ Валькур + Августина Сербская= Николас Дэ Валькур 
6. Николас Дэ Валькур+Виррей Норинтон= Габриэль Дэ Валькур 
7. Габриэль Дэ Валькур+Марселан Анри= Антонио Дэ Валькур 
8.Антонио Дэ Валькур+ Агата Штайнер=Мартин Дэ Валькур 
9.Мартин Дэ Валькур+ Виктория Красных= Герда Дэ Валькур 

Рейнтаун:

1.Елизавета Рейн+Фернандо Смит=  Адриан Смит  и Хельга Аннабель Смит (вампиры)
2. Адриан Смит +Розали Цепеш= Акэль Смит и Аманда Смит (вампиры)
3.Акэль Смит+ Стрига Лютира= Алвен Смит и Каталея Смит (вампиры)
4. Алвен Смит+ Бринхилд Андерсен= Вигдис Смит (вампир)
5. Вигдис Смит+Кайя Лонер= Асмандр Смит и Хеидрун Смит (вампиры)
6. Асмандр Смит+Тира Урд =Локи Смит и Мэрид Смит (вампиры)
7. Локи Смит+Сольвейга Эидис= Уильям Андерс Смит и Регнфилдр Амалия Смит (вампиры)
8. Уильям Андерс Смит+ Элиза Эленор Адамс= Джеймс М.Смит(дампир)


Фернц:

1.Елизавета Рейн+Фернандо Смит=  Адриан Смит  и Хельга Аннабель Смит (вампиры)
2. Адриан Смит +Розали Цепеш= Акэль Смит и Аманда Смит (вампиры)
3.Акэль Смит+ Стрига Лютира= Алвен Смит и Каталея Смит (вампиры)
4. Алвен Смит+ Бринхилд Андерсен= Вигдис Смит (вампир)
5. Вигдис Смит+Кайя Лонер= Асмандр Смит и Хеидрун Смит (вампиры)
6. Асмандр Смит+Тира Урд =Локи Смит и Мэрид Смит (вампиры)
7. Локи Смит+Сольвейга Эидис= Уильям Андерс Смит и Регнфилдр Амалия Смит (вампиры)
8. Уильям Андерс Смит+ Элиза Эленор Адамс= Джеймс М.Смит(дампир)

Валькир

1. Астрид Хемменсон+Виктор Дэ Валькур = Ричард Дэ Валькур 
2. Ричард Дэ Валькур+ Рина Ворон = Оливер Дэ Валькур 
3. Оливер Дэ Валькур+ Джозефина Дюбуа= Кристофер Дэ Валькур 
4. Кристофер Дэ Валькур+ Ангелина Адамс= Алистер Дэ Валькур 
5. Алистер Дэ Валькур + Августина Сербская= Николас Дэ Валькур 
6. Николас Дэ Валькур+Виррей Норинтон= Габриэль Дэ Валькур 
7. Габриэль Дэ Валькур+Марселан Анри= Антонио Дэ Валькур 
8.Антонио Дэ Валькур+ Агата Штайнер=Мартин Дэ Валькур 
9.Мартин Дэ Валькур+ Виктория Красных= Герда Дэ Валькур 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Магия.

Руническая магия.

Магия, которая позволяет управлять несколькими видами магий при помощи символики. Можно овладеть после того, как изучите алхимию и алхимические символы. Книги должны быть исключительно на латыни. Фолианты хранятся в архивах луны и являются видами древнейшей и весьма сильной магией. Сюда же входит магия печатей.

Самые известные руны:

  1. Аард,
  2. Ирден,
  3. Аксий,
  4. Квен,
  5. Игни. 

Тайные руны: 

  1. Феху — руна изобилия, богатства и плодородия. Она способна изменить жизнь человека в лучшую сторону, приумножить материальные блага.
  2. Урусас — руна энергии, силы и власти. Символ заряжает человека энергией, делает его невероятно активным.
  3. Турисаз — олицетворение бога Тора. Знак помогает разрушать все то, что мешает достичь поставленной цели. Также руна способна создать пространство для новых достижений.
  4. Ансус — олицетворение высших сил. Символ помогает творческим людям обрести вдохновение.
  5. Кенас — руна очищения души и зарождения чего-то нового.
  6. Гебо — символ гармонии, примирения и объединения.
  7. Вуньо — позитивный знак, который олицетворяет радостные события и реализацию желаний.
  8. Хагалаз — символизирует неизменность судьбы. Указывает на разрушение старого для воплощения нового.
  9. Наутиз — характеризует период застоя. Действие руны направлено на сопротивление.
  10. Йера — олицетворяет движение во времени и описывает действие через результат.
  11. Эйваз — указывает на то, что человек в шаге от какого-то познания. Помогает пройти испытание, ведущее к победе (Древнейшая из рун. Ещё никто не разгадал ее значение, однако известно, что некогда ей пользовался некий Фернандо Микаэль Смит. Согласно поверьям, навсегда утеряна.) 
  12. Альгиз — символизирует защиту и покровительство Богов, а также дает мудрость идти по правильному пути.
  13. Лагуз — руна исцеления, которая сулит гармонию между внешним и внутренним миром.                                                                                                                                                              

 

 

Существует 4 способа применения  рунической магии. Самые распространенные два из них: 

    1. Начертание символов на различных предметах: дверях, одежде, посуде, кошельках и т.д..
    2. Изготовление талисманов с руническими знаками. Сюда относят амулеты для привлечения любви, богатства, здоровья.

Магия, которая законом запрещена, поэтому практикуется тайно от всех:

      1. Составление рунного заклинания — магические слова, собранные из нескольких символов.
      2. Использование в различных ритуалах и обрядах, рунная магия — в приворотах, отворотах, лечениях сглаза и порчи.

Магия и руны помогает связаться с миром богов и попросить их изменить обстоятельства жизни.  В руках неопытного чародея рунические ставы опасны, поэтому рунические маги утаиваются в  лесу. 

Существуют правила обрядов: 

  1. Перед совершением обряда рунный маг принимает душ и надевает чистую одежду.
  2. В день ритуала запрещено употреблять алкоголь и курить.
  3. Рунный маг должен быть в хорошем настроении, не думать о плохом.
  4. Чтобы успокоить разум и достичь душевного равновесия, можно отправиться на прогулку в лес. Желательно провести в нем не менее 2 часов и помедитировать.
  5. Если пообщаться с природой не получится, то подойдет любое укромное место, где человеку никто не помешает остаться наедине со своими мыслями.

Алхимия.

Алхимия - алгебра+ химия = магия своего рода

Принцип равноценного обмена: ничего из ничего в этом виде магии не получится, так же как и руническая магия запрещена законом, тесно связана с Адом Данте и темой Сатанизма. 

Ничего не получится без кругов преобразования. 

 

 

 


Отключить дизайн