traps and also big hentai pictures pleace thanks google
9 мес. назад от BEXINAU
Сижу думаю вот
А мб
На армию орков уже пересаживаться?
Рунные маги меня начинают бесить - урона нет, все что они дают это 1 бесплатный каст заклинания фантом за счет их хода, а не каст из книжки
И... всё нахуй
Архимаги дамажат хорошо, но те же шаманы крови выглядят намного сильнее - Реки крови даже от 2 шаманов крови мне убивали по 2-3 рыцаря. Топорики обычных шаманов тоже сильные, + хилят
Рыцари никчемные, откровенно говоря. Много хп, урана мало. Они дамажат только когда прокает ярость берсерка и они наносят тройной урон
Инквизиторы сосут хуй - их первыми фокусят и в итоге всё сводится к тому что я по 5 минут в каждом бою их воскрешаю, тратя всю ману на Одарение
Паладины единственные ебашат чисто за всех, и ресают, и дамажат, и доп ходы дают...
Если делать армию орков, то надо :
1) Орки вожди - они могут давать адреналин другим отрядам и провоцировать врагов. + на 3 уровне адреналина могут въебать магией урон которой зависит от количества армии... Там типа количество юнитов умноженное на уровень юнита и так со всей армии. Даже не знаю что лучше математически - отряды 2 уровня или 4 (3 уровень, вроде, только обычные орки, гоблины шаманы и гоблины с катапультой, но их я не сильно хочу...), нужно подумать.
2) Орки-ветераны - Ебаные терминаторы. Много хп, много урона, быстрые + могут нажать бег и бежать еще быстрее. Могут пить зелье ярости на 2 уровне адреналина и конвертировать адреналин в ярость для героя, получая при этом бесконечные ответные удары. Могут на 3 уровне адреналина ударить по трем клеткам перед собой как цербер. Могут бить 2 раза, если после их атаки враг им ответил. ОЧЕНЬ сильные, но я 100% буду терять их, потому что для эффективного использования надо настакать адреналин и ворваться так, что бы нанести урон либо кливом по троим, либо так что бы враг ответил и они ударили еще раз.
3) Шаманы крови - просто сильный кастующий юнит. Может наложить кровотечение, которое в сумме с поджогом и обморожением от умений ярости будут сжигать к хуям многочисленные отряды врага (привет 10К феечек). Тотем адреналина хилит и заряжает орочьи войска адреналином, что ВСЕГДА важно, потому что под адреналином орки получают кучу статов и новые абилки. Ярость духов выглядит пиздец как сильно. Но не понятно - массовая она или нет. Если массовая то это еще больший пиздец.
4) Ну и на последние 2 слота не знаю кого выбрать : есть Гоблины шаманы - кидают топорики, могут связать 2 отряда и передавать часть урона с союзника на врага. Остальные абилки не сильно важны - там в основном перекачка обычных гоблинов в шаманов по цене 4 к 1 и жертва 1 шамана за счет кучи астрального урона (от него почти ни у кого нет резистов). Есть Неистовые гоблины - просто быстрые дамажные челы с кучей инициативы что бы ходить первым. Есть Орки охотники - могут вызывать зверя, обездвижить отряд или загипнотизировать вражеских животных. Ситуативный отряд, но полезно чисто за счет сетки и возможности размножить мясо вызвав королевских кривонов, которые вызовут других грифонов... Ну и последний вариант это обычные Шаманы - тороики дамажат врага и хилят союзников за счет урона, 2 тотема - хилящий и тотем смерти, который замедляет врагов и в начале каждого хода ебет всех врагов в радиусе действия молниями. Мне они еще в легенде о рыцаре сильно понравились, живучие, дамажные, тотемы на себя отвлекают врагов как минимум, отчего войска получают меньше урона.
Еще как вариант есть огры и просто орки и гоблины
Ну или вообще добавить нейтральный отряд, те же демонологи - призыв демонюг и воскрешение есть
Но все это такое сомнительное гавно... Обычные гоблины могут быть полезны чисто если у Орков-воинов мощь орды будет ебашить оч сильно, просто за счет количества, т.к гоблины требуют ОЧЕНЬ мало лидерства на единицу, но при этом имеют 2 уровень, аэто значит 2 урона за каждого гоблина. Достаточно 4-5К гоблинов и вот уже убер ебательная кнопка на 8-10К урона которая может критануть или за счет навыка берсерка утроить урон. И это только от гоблинов, сюда еще надо добавить урон за всех остальных орков в армии.
Простые орки - сосня лютая.Ветераны во всем их превосходят, но нужно почекать их абилки адреналина, может они в итоге будут полезнее чем неистовые гоблины те же самые.
Огры сильные, могут высосать очки действия, разъяриться и бонькунуть с 200 атаки, пробежав всю карту... Так же на них действет бонус от дубины огра на +20% урона. Дают мораль всем оркам в армии. По сути из оставшихся это лучший вариант на равне с нейтральным демонологом.
Фух нахуй, написал полотно мыслей, что бы потом не забыть всё это и не сделать сосню ебаную.
Но навсякий случай сделать надо отдельный сейв до смены армии. Не хочется всирать кучу денег вникуда.

0
0