Кароче, я не знаю кого выбрать по итогу (
Вариантов как всегда 2
Механик - страдатель
Ганслингер - ебатель 40000, но черепаха
Оба мне прям нравятся
Механиком сложно играть в начале, но будет более круто когда я смогу наконец то сменить класс, собственно, на механика. Таскать с собой миллионы горючки на скиллы, которые очень и очень крутые и по анимации и по эффективности, иметь встроенные скидки на покупку в 25% и прибавка на продажу те же 25%, возможность носить много лута в телеге и в карманах, т.к мех дает +2К переносимого веса и самому механику нужно силу качать, сам вайб такого умного персонажа, который вместо того что бы как долбоеб напялить себе доспехи и взять меч сделал себе броню которая ебет всё живое - мой любимый прием конвертации интеллекта в силу. А еще он умеет точить предметы - это очень удобно, не нужно платить никому, нашел ресурсы - заточил свой шмот. Всё.
Ганслингер - стабильный со старта, но т.к это расширенный класс, он очень медленно лвлапается. Но ему не нужно перерождение, что бы заново качаться ради более крутой профы, так что хэй? Это выгодно в плане времени выйдет по итогу. У него очень крутые скиллы, есть 5 стилей игры : револьверы, винтовки, дробовики, пулеметы и гранатометы. Никакого страдания со старта - сделал квест на класс, тебе выдали начальный огнестрел, идешь крошить мобов без проблем, как это у ебучего торговца, когда у него есть только ебаный топор, телега и его эго. + Мне нравится то ,как выглядит сам скин ганслингера во всех его 3 классах во время прогрессии. У механика мне нравится внешне ток последняя 4 профа, он такой модный киберпанк-стрит-стилевый чувак
По сути ганслингер это эдакий типичный воен, просто в определенном сеттинге, не чисто средневековой хуйне - он бьет и при этом бьет очень сильно, но это всё что он умеет.
Есть третий, секретный вариант алхимика, но я блять хуй знает, как я это вывозить буду. Мало того, что он 1) Качается в начале так же ебано, как механик, потому что у него один и тот же стартовый класс торгаша, так еще 2) каждый его скилл требует расходников, которые сам алхимик должен варить, а варит он не со 100% шансом во время прокачки, так что что? Правильно, нужно фармить ЕБАНУТО МНОГО, и всё это на 30% превратится в ничто.
Хотя мне, собственно, концепция алхимика нравится больше всех из перечисленных, но я просто не знаю, как я это буду вывозить... Качаться с топором до перерождения, и только после этого начать фулл билд делать в интеллект, удачу, ловкость и тд?
Варит зелья хилки, зелья резистов. Полезный чел в целом, не только для драк...
Если усреднить всё, что мне нравится, то лучший выбор - механик. Типа... в нем есть кусочки и от ганслингера, что он там с пулемета и пушки ручной шмаляет, и от алхимика - он может бахать огнеметом, ледометом (алхимик эти штуки швыряет) и при этом еще и в чето типа крафта может (заточка. может и полноценно ковать вещи, но это специфика и она не умещается в билд среднего такого перса)
Ну и те самые скидки и наценки - удобство, этому персу вообще не нужен твинк.
Ах да, там еще и ебануто огромная живучесть у механика как класса - много защитных механик и пассивок, апающих деф.
Но я всё равно хз, мне трудно принять решение... Все варианты такие крутые и интересные... По уму нужно продолжать давить это гавнище и делать механика, но у меня всё равно какие то сомнения.
Наверное это опять шиза стучится с вопросом "а где ты еще такого персонажа сможешь сделать, кроме этой игры, в которую ты играешь на полумертвом пиратском серваке?"
Моя жизнь - страдание, я даже почиллить в игры толком не могу...