Против друг друга играют две команды. Каждая команда назначает кого-то одного быть своим шпионом.
Сетка из 25 слов, с которой мы будем играть на отдельном сайте (на скринах ниже пример) представляет собой кодовые имена шпионов на поле. Некоторые из этих кодовых имен соответствуют дружественным шпионам вашей команды, некоторые - шпионам другой команды, некоторые - невинным прохожим, а одно из них и вовсе является смертельным убийцей.
У шпиона вашей команды есть доступ к секретному указателю, который говорит ему, чему соответствует каждое кодовое имя. Их работа - тайно сообщить остальным членам команды о личности своих агентов. Игра закончится, как только одна команда выявит всех своих агентов. Шпионы каждой команды будут поочередно пытаться выполнить эту задачу.
Смотреть полностью
Как игра выглядит со стороны оперативников.
.
Как игра выглядит со стороны избранного шпиона.

Как играть: шпиону
Подсказка для вашей команды должна состоять из одного слова (исключние: имена собственные). Рядом со строкой ввода нужно выбрать число. Введенное слово - это смысловая связь или тема, которая объединяет некоторые кодовые имена агентов вашей команды, а число говорит о том, сколько кодовых имен подпадает под эту подсказку. Например, можно сказать "Яблоко, 3", чтобы связать "пирог", "дерево" и "еда". Обратимся к скрину ниже. В этом раунде я исполняю роль шпиона красной команды и пытаюсь для начала навести своих оперативников на слова "собака" и "ленивец". Для этого я ввожу в строку слово "млекопитающее" и выбираю число 2 (потому что я хочу чтобы они связали 2 слова с этой ассоциацией),
но будь я умным шпионом, я бы заметил, что на сетке есть белые слова "зебра" и "конёк", и синее слово "волчок", все из которых являются млекопитающими. Поэтому как я делать не надо, старайтесь давать специфичные только для слов вашей команды подсказки. Также будьте готовы прикусывать язык пока ваша команда разгадывает ваши подсказки, потому что вмешиваться в обсуждение никоим образом нельзя.

Как играть: Оперативнику
После того, как шпион дал подсказку, остальные члены команды будут пытаться угадать что же этот несчастный имел в виду. Вам предлагается обсудить их вслух. На игровом поле можно будет помечать своим именем слова, которые вы лично подозреваете: сделать это можно кликнув на любую часть слова, кроме желтой руки. На желтую руку можно нажимать только с согласия всей команды, так как используется она для выдвижения решения как конечного.
Если вы угадали неправильно, ход вашей команды заканчивается: при выборе невинного свидетеля (белая карта) у вас просто заканчивается ход; выбор одного из агентов другой команды приближает их к победе; а выбор убийцы (черная карта) означает для вас инастапроигрыш, поэтому будьте осторожны.
Если вы угадали первое слово правильно, вы можете продолжать угадывать до числа, указанного в подсказке. Вы также получаете дополнительную отгадку в том случае, если ваша команда пропустила часть подсказки в предыдущем ходу - так вы сможете наверстать упущенное.
Если есть вопросы, спрашивайте в комментах.