Как итог : здесь еще больше всяких ебаных вариантов отыгрыша и я не знаю как быть Но! Тут есть алхимик. Попробую поиграть им... но у меня смутное ощущение что это хуита получится ебаная
А, ой, я забыл про спутников финала игры, в виде Гаррета, Кобры и прочих уродов фракционных + мутанты либо Предвестница, либо Риф Они нахуй не нужны, ибо появляются слишком поздно... С ними прикольно поговорить, но в остальном - бе
Осталось 11 ачивок сделать... Если честно, я заебался конкретно так уже играть в эту игру... Она интересная, классная, но Бляц Я шизею с этого всего... Я снова проебал концовку с посадкой корабля, ибо что бы это сделать - надо убить Великую Мать мутантов, что бы ее место заняла Первая Дочь А я скипнул, просто спиздив топливный элемент со склада и уйдя в закат Еще надо за церковь пройти игру... ну и еще по мелочи там, собрать все квесты с охоты за головами, решить че делать с ямой в концовке братства... опять они... но там надо дохуя болтливым персонажем просто быть что бы это сделать + иметь огромную репутацию в 20 единиц у братства, так что я не мог это пройти в прохождениии за братство, ибо не был харизматичным, и не мог сделать это сейчас, ибо за Протекторов играл И, что иронично, мне надо быть не болтливым персонажем, что бы пройти начало 2 главы на Фабрике так, что бы я 1) Спас Смайлз 2) Вместе с ней уничтожил банду Детройта 3) Пошел на переговоры с Черной рукой 4) Проебал все полимеры в переговорах и меня посадили в тюрячку, из за чего Хранители проебут штурм, придет Гаррет и меня уведут в Убежище, а Фабрика перейдет под управление Черной руки.... Шизотерика, а не задача, если честно. Нужно убить червяка Вельзевула. Легко, но я как то всё время проебывал этот момент, откладывая драку на конец игры, а потом забывал и у меня уже не было нормального сейва для этого. Так что надо прям задаться целью и пойти хуячить червя в следующий раз. Ну и там по мелочи заработать репутацию маньяка, убивая всех на своем пути в каждом энкаунтере. Ничего сложного.
Я вот думаю щас как сделать Сделать гг через харизму и восприятие с 6 силы. Зачем? Идея такова, что мой персонаж будет качаться ЧИСТО в убеждение, броню и винтовки. Взяв перк за 10 восприятия, я переведу всё что сверх 100% попадания идет в шанс крита. Разгоняю крит на максимум, беру полуавтоматическую винтовку и жахаю прицельными очередями с 100% шансом крита на максимальной прокачке навыков боевых...При этом буду ходить в тяжеленной броне, без штрафов из за перка на владение броней. Все нужные навыки мне закроют мои спутники : Фейт будет снова воровайкой + компюзером, Эвансу дам электронику в дополнение к боевым навыкам, а дедугану Джеду дам биотехнику. Благодаря такому распределению, я смогу качать чисто убеждение и боевые навыки, потому что кроме убеждения в этой игре нихуя и не надо. Даже другой вид убеждения - хитрость, нахуй не нужон, ведь в 100% случаев есть альтерантивный вариант с убеждением или притворством, и типа... нахуй качать всё это вместе, если можно упороться в один стат и просто давить тем что у тебя ебануто жоский навык который пройдет любой уровень проверки? То что там альтернатива через другой навык требует меньше, нихуя не значит, когда у тебя навык 10 из 10 выкачан и ты за одну провернку заполняешь фулл столб убеждения
У меня есть чел который ходит в тяжелой броне и с дробовиком, и он тип пиздец верующий челик
По сюжету мы нашли непонятную машину, и пришли в Убежище, что бы в местных архивах порыться и узнать что это
И вот в архивах церковных чуваков находим что это установка жизнеобеспечения, что бы кислород генерировать, и теперь надо решить кому ее отдать из фракций
Выходим из здания архива, и этот самый спутник религиозный начинает разговор со слов "теперь надо решать, кому отдать установку : Братству или Протекторам"
На закономерный вопрос "А что на счет Церкви?"
Он говорит "Я в ужасе от перспективы того, что эта установка попадет в их руки"
Я походу чего то не выкупаю, если люто религиозный чел который почти в каждом диалоге мне затирает про испытания веры и завершает разговор словами "Аминь, брат", боится самой религиозной фракции на корабле.
Хотя из других диалогов, он больше симпатизирует мутантам, но тоже в том плане что он помогает тем мутантам, кто пытается нормально жить, а не служит в их ебанутом культе судного дня, что типа они как мутанты единственные выживут, потому что им похуй на радиацию, а обычные нормисы вымереть должны, типа они это закономерная эволюция
Если честно тут слишком сложная обстановка в игре, и никто, блять, не прав, потому что ноги растут у всей истории еще из мятежа против администрации корабля пару веков назад. Они типа были мега жоскими тиранами, и потому против них восстали и свергли
Как итог : теперь есть Братство Свободы, кто собсна и устроил мятеж, Протекторы Миссии, кто по сути продолжает то что делала Администрация, и церковники которые промывают всем мозги.
Блин, я вот щас рассуждаю всю эту хуйню, да И У меня флешбеки и лютые вайбы на старфайндер.... Там же буквально есть класс на харизме, который бегает в легкой броне, у него куча навыков, он раздает сопартийцам баффы... ЭТО БУКВАЛЬНО ТО ЧТО НАДО
Дома. Кароче, я не знаю как оптимизировать персонажа так, что бы он и с 10 харизмы мог бегать с 3 спутниками, что бы раздавать им баффы от импланта лидер отряда И что бы он при этом был нормальным бойцом В теории мне достаточно 10 харизмы и 10 телосложения, что бы упороться и спутниками и имплантами От имплантов у меня будет нормальное количество ловкости, а следовательно и очков действия. Нормально восприятия, а следовательно - точности стрельбы. Нормально силы - а следовательно смогу носить хорошую броню. Нормально интеллекта - а следовательно нормальный прирост опыта и навыков... Но все это - когда то потом будет. Единственное что я получу здесь и сейчас - 3 слота спутников, 70 хп и больше ни ху я Я вижу 2 пути : 1) Сделать так, как написал выше, и упороться в гигатанка, впитывая урон и регенерируя из за пассивки стартовой + имплант сердца + сыворотка мутации из лягушек по квесту, смешанная с регенерирующим стимулятором. 2) Убрать телосложение, оставив базовый минимум из двух слотов имплантов, причем оба идут под самые важные импланты : нейроразьем для чипа офицера мостика (и + интеллекта, но это не так важно) и лидер отряда для разбаффа сопартийцев, которые будут делать всю работу за меня. В этом варианте я хочу замаксить ловкость, что бы бегать по полю боя и вкалывать стимуляторы союзникам, кидать гранаты с дымом, ядом, флешки, пока мои сопартийцы в стиле терминаторов перемалывают всех на своем пути, облачившись в самый лучший шмот, взяв топовые пушки, топовые тепловизоры и газовые маски, что бы видеть в дыму, не болеть от яда и, что самое важное, не страдать от флешки в ебальник, которая выключает НАХУЙ любого без оптической защиты.... Кароче всем по боевому шлему на голову, или в локациях гидропоники, шлем разведчика + боевой противогаз. Я стандартным обойдусь, буду качать уклонение + бег, что бы сидеть в укрытиях...
И если честно, то 2 вариант нравится куда как больше. Из-за 10 локости, я вполне сносно смогу напукивать с пистолета, по головам, делая 2-3 точных выстрела в жбан, вызывая оглушение или смэрть, если кританет При этом мне особо перков на урон и не надо, главное перк капитан для баффов команды + перк на более хорошую меткую стрельбу и пробивание брони выстрелами, что бы был хоть какой то урон (видеть как вылетает куча уведомлений "сопротивление урону", и хп врага не двигается с места ни на миллиметр, после того как выпустил ему вплотную несколькими очередями весь магазин из ПП - это боль...........)
Прошел игру за братство либертарианцев ссаных Отличия минимальные... Проверил что надо для концовок посадки сразу и возвращения на землю В первом случае надо быть говорливым уебищем, во втором надо нереально боевым челом быть, что бы тебе не разбили ебучку со старта боссфайта против 4 монахов + Ава У одного монаха 110 инициатива, я хз как это перекрыть... Разве что 10 ловкости + перк ловкача на +24 инициативы + все остальные перки на ловкость + импланты с улучшениями на инициативу.... Кароче дохуища всего надо, что бы осилить последний файт Ну или попробовать играть со спутниками через харизму - как раз выйдет неплохо, за счет того что я смогу не только этот боссфайт выиграть, но и смогу чеки харизмы пройти для другой концовки Намечено следующее прохождение - боевой чел через харизму и большой отряд братанов И, наверное, за Протекторов Миссии это сделаю. За религиозных челов напоследок, чую там самый сок будет
Всё, прошел на 2 возможные концовки - удалил сейв к хуям Т.к на другом сейве я сделал ачивку на установку всех 7-ых импалнтов, я теперь могу делать персонажа КАК ЗАХОЧУ НЕ ВЫБИРАЯ ИДИОТСКИЙ ПЕРК НА +2 МАКС КОЛИЧЕСТВО ИМПЛАНТОВ Сюдаааа ловкач-кутежник-картежник через пистолеты и стелс, который будет играть через братство копротивленцев-либертарианцев которые хотят устроить вторую революцию Сюдаааа танк через силу который шмаляет из одноручных ПП в автоматическом режиме и орет Я ЗДЕСЬ ЗАКОН, помогая выполнять великую Миссию Ну и, конечно же, СЮДААААААА ебанат с отсутствием мозга, который живет на чистейшей вере в боженьку и творит ради него несусветное дерьмо, расчленяя топором всех кто попадется под руку Это вот три моих идеи на три основных концовки
Все тексты, изображения, видеозаписи и аудиозаписи на этой странице принадлежат пользователям.
Если вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста напишите нам.